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신직업교육과정 (미래형 신직업군 양성)

  • 사물인터넷(IoT) 보안전문가㈜에스아이에스티
    사물인터넷 디바이스 장치에 보안기술을 적용한 융합 전문가
    #사물인터넷, #아두이노, #융합보안
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    사물인터넷(IoT) 보안전문가
    사물인터넷(IoT) 보안전문가
    차시 교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 사물인터넷(IOT)
    개념
    - 사물인터넷(IOT) 정의 이론/실습
    - 사물인터넷(IOT) 기술동향
    - 사물인터넷(IOT) 사례
    2 사물인터넷(IOT)
    기반기술
    - 사물인터넷(IOT) 기반기술 개요 이론/실습
    - 센서 네트워크
    - 안드로이드 서비스 인터페이스 기술
    - 데이터 분석 및 저장 기술
    - 사물인터넷(IOT) 정보보안 기술
    3 Arduino(아두이노) - Arduino 프로그램 개요 이론/실습
    - Arduino 정의
    - Arduino 구현 서비스 예시
    - 운영체제
    - Arduino 입력 테스트
    - Arduino 출력 테스트
    - Arduino 보안취약점 : 데이터 암호화, 운영체제 취약점
    - Arduino보안 해결방안
    4 사물인터넷(IOT)
    센서
    - 사물인터넷(IOT) 센서 개념 이론/실습
    - 사물인터넷(IOT) 센서 종류
    - 사물인터넷(IOT) 센서 연동
    - 사물인터넷(IOT) 센서 보안취약점 : 센서공격
    - 사물인터넷(IOT) 센서 보안 해결방안
    5 서버 구축 - 웹 서비스 환경 구축 이론/실습
    - 웹 서비스 보안취약점 : OWASP 10대 취약점
    - 웹 서비스 보안 해결방안
    6 센서 및 서버 통신 - Arduino 센서 연결 이론/실습
    - 수집 데이터 서버 통신
    - 통신환경 보안취약점 : 가로채기, 위변조
    - 통신환경 보안 해결방안
    7 실시간 데이터 분석 - CEP(Complex Event Processing) 소개 이론/실습
    - Esper 소개
    - 실시간 분석을 위한 EPL언어 소개
    8 스마트폰 정보 표출 - 안드로이드 개념 이론/실습
    - 안드로이드 데이터 표출
    - 안드로이드 보안취약점 : 역공학, 실행코드 변조, 응용 수준 취약점
    - 안드로이드 보안 해결방안
    9 사물인터넷 /
    융합보안 Project
    - 외부 센서(온도, 습도...등)와 HW(아드위노보드)연결 이론/실습
    - HW 데이터 송, 수신
    - 실시간 데이터 분석 및 가공
    - 스마트폰 정보 표출 및 H/W 제어
    - 개인정보보호 및 정보 암호화
    닫기
  • 가상현실(VR) 콘텐츠 개발자㈜HBI기술연구소
    가상현실(VR) 콘텐츠와 스마트 디바이스기반의 소프트웨어 개발역량이 부가된 직업
    #VR, #프로그래밍, #CD언어, #유니티
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    가상현실(VR) 콘텐츠 개발자
    가상현실(VR) 콘텐츠 개발자
    차시 교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 VR 개발 프로그래밍 C언어 - 프로그램 언어 개론
    - C언어의 특징 및 장단점
    이론/실습
    - C언어의 기본 구조
    - 표준 입출력
    - 자료형의 종류 및 형변환
    - 변수와 상수
    - 연산자의 활용 및 연산자 우선순위
    - 제어문
    - if, if~else, if~else if, switch~case
    - 반복문
    - while, do~while, for
    - 배열과 다차원 배열
    - 포인터의 활용
    - 함수의 활용 및 사용자 정의 함수
    - 구조체와 공용체
    - 파일처리
    2 유니티(Unity) 개발언어 C# - C# 특징 및 활용분야
    - C# 개발 환경 설정
    이론/실습
    - C# 기본문법 정리
    - 데이터 종류, 변수/상수, 연산자
    - C# 기본문법 정리
    - 코드의 흐름(분기문, 반복문)
    - C# 기본문법 정리
    - 메서드, 오버로딩
    - 객체지향 개념과 클래스
    - 인스턴스 변수와 메서드
    - this 키워드
    - 클래스의 상속
    - 오버라이딩과 다형성
    - 인터페이스와 추상클래스
    - 프로퍼티와 생성자
    - 델리케이터
    - 이벤트
    - 람다식의 활용
    - 예외처리
    - 프로세스와 스레드
    - 스레드 활용하기
    3 유니티(Unity) for VR - 유니티 엔진소개
    - 인터페이스 기본 구조 및 단축키 소개
    이론/실습
    - GameObject, Component, Prefab
    - Function, Event
    - 머티리얼, 텍스처의 이해와 조명
    - 물체의 이동로직
    - 3D 모델 임포트 및 속성 설정
    - 레거시 애니메이션 소개 및 실습
    - 물리엔진(PhysX)의 이해
    - 물리엔진을 이용한 발사체 제작
    - 충돌감지의 원리 및 처리 방식
    - 다양한 이펙트 구현 방법 및 실습
    - NPC 캐릭터의 AI 구현 알고리즘
    - 메카님 애니메이션 소개 및 실습
    - 추적알고리즘 및 Navigation 시스템 소개
    - 유한상태머신(FSM) 구현 기법
    - 동적장애물(Dynamic Obsticale) 회피 처리
    - 레이캐스트(Raycast)를 활용한 다양한 응용기법 소개
    - Trail Renderer, Line Renderer 소개 및 실습
    - 라이트맵 및 라이트 프로브를 활용한 조명처리 기법
    - 최적화를 위한 컬링 및 LOD 기능 소개 및 실습
    - 인터페이스 구현을 위한 UGUI 기능 소개 및 실습
    - 씬(Scene)의 분리 및 병합
    - 비동기 씬 호출기법
    - 모바일 플랫폼 최적화 기법 소개
    - 안드로이드/아이폰 빌드 실습
    - 터레인 엔진을 이용한 지형지물 디자인 실습
    - Render Texture 소개 및 응용
    - 이펙트 실습(Lens Flares, Water Effect, Camera Effect)
    - iTween 플러그인을 활용한 애니메이션 실습
    - VR의 과거/현재/미래가치에 대하여
    - VR의 구동원리와 종류 소개
    - 유니티에서 VR을 구현하기 위한 설정
    - 구글카드보드 SDK 설치 및 데모 앱 구동 실습
    - VR용 UI 제작
    - FPS Controller 를 활용한 1인칭 게임제작 실습
    - 롤러코스터 체험 게임 제작 및 빌드실습
    - 건축 모델하우스 Navigation 제작 및 빌드실습
    4 사물인터넷(IOT)
    센서
    - 개별 프로젝트 기획 및 기획서 작성
    - UI설계 및 화면 설계서 작성
    이론/실습
    - 기능개발
    - 기능개발
    - 기능개발
    - 테스트 및 수정 보안작업
    - 개별 프로젝트 발표 및 품평회
    닫기
  • 소셜소프트웨어개발자㈜헤드플로
    소프트웨어 기술을 활용하여 사회 혁신을 주도하는 체인지메이커
    #디자인씽킹, #소프트웨어개발, #타운홀
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    소셜소프트웨어개발자
    소셜소프트웨어개발자
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 타운홀프로젝트 - 오리엔테이션 이론/실습
    2 디자인씽킹 - 전체 프로세스 워크샵 이론/실습
    3 소프트웨어 개발 - HTML / CSS 기초 I 이론/실습
    4 소프트웨어 개발 - HTML / CSS 기초 II 이론/실습
    5 타운홀프로젝트 - 사회적기업가 정신 이론/실습
    6 타운홀프로젝트 - 사회적기업 이론
    - 공유가치창출 모델
    이론/실습
    7 디자인씽킹 - Empathize 과정 이론/실습
    10 타운홀프로젝트 - 캡스톤 프로젝트 기획 I 이론/실습
    11 디자인 툴(포토샵) - 포토샵의 주요 기능 소개 / 레이어 이론/실습
    12 디자인씽킹 - Define&Ideate 과정 이론/실습
    8 소프트웨어 개발 - Ruby 기초 I 이론/실습
    9 소프트웨어 개발 - Ruby 기초 II 이론/실습
    15 타운홀프로젝트 - 캡스톤 프로젝트 기획 II 이론/실습
    16 디자인 툴(포토샵) - 포토샵의 기법 : 포토샵을 통해 얻는 효과들 이론/실습
    17 디자인씽킹 - Define&Ideate 과정 이론/실습
    13 소프트웨어 개발 - Ruby on Rails 기초 :무작정 따라하기 part 1 이론/실습
    14 소프트웨어 개발 - Ruby on Rails 기초 :무작정 따라하기 part 2 이론/실습
    18 소프트웨어 개발 - Ruby on Rails 기초 :무작정 따라하기 part 3 이론/실습
    19 소프트웨어 개발 - Ruby on Rails 기초 :무작정 따라하기 part 4 이론/실습
    22 소프트웨어 개발 - 프론트엔드 디자인 툴 : 레이아웃(bootstrap) 이론/실습
    20 타운홀프로젝트 - 디자인/개발과정 리뷰&피드백 I 이론/실습
    21 디자인 툴(포토샵) - 포토샵의 기법 :인물과 배경 합성하기 이론/실습
    23 소프트웨어 개발 - 프론트엔드 디자인 툴 : 폼(simple_form) 이론/실습
    24 소프트웨어 개발 - 프론트엔드 디자인 툴 : 실 프로젝트에 적용 실습
    27 소프트웨어 개발 - 유저 가입/로그인 기능 구축 기초 : devise gem 활용 이론/실습
    25 타운홀프로젝트 - 디자인/개발과정 리뷰&피드백 II 이론/실습
    26 디자인 툴(포토샵) - 포토샵의 기법 : 중간평가 이론/실습
    28 소프트웨어 개발 - 유저 가입/로그인 기능 구축 응용 : omniauth-facebook 활용 이론/실습
    29 소프트웨어 개발 - 유저 인증/접근권한관리 기능 구축 이론/실습
    32 소프트웨어 개발 - 실 서버 배포하기 I : heroku 활용 이론/실습
    30 타운홀프로젝트 - 디자인/개발과정 리뷰&피드백 III 이론/실습
    31 디자인 툴(일러스트레이터) - 일러스트레이터의 특징 / 점, 선, 면 이론/실습
    33 소프트웨어 개발 - 실 서버 배포하기 II : 서버 셋팅 이론/실습
    34 소프트웨어 개발 - 실 서버 배포하기 III : capistrano gem 활용 이론/실습
    37 소프트웨어 개발 - 공공데이터 API 활용하기 I 이론/실습
    35 타운홀프로젝트 - 디자인/개발과정 리뷰&피드백 IV 이론/실습
    36 디자인 툴(일러스트레이터) - 펜, 직선과 곡선 그리기 / 디자이너와 고객 워크샵 이론/실습
    38 소프트웨어 개발 - 공공데이터 API 활용하기 II 이론/실습
    39 소프트웨어 개발 - 캡스톤 프로젝트 개발 실습
    42 소프트웨어 개발 - 공공데이터 API 활용하기 III 이론/실습
    40 타운홀프로젝트 - 디자인/개발과정 리뷰&피드백 V 이론/실습
    41 디자인 툴(일러스트레이터) - 정렬, 그룹, 패스파인더 기법 소개 / 레트로 패밀리 워크샵 이론/실습
    43 소프트웨어 개발 - 공공데이터 API 활용하기 IV 이론/실습
    44 소프트웨어 개발 - 캡스톤 프로젝트 개발 실습
    47 소프트웨어 개발 - 캡스톤 프로젝트 개발 실습
    45 타운홀프로젝트 - 디자인/개발과정 리뷰&피드백 VI 이론/실습
    46 디자인 툴(일러스트레이터) - 그라디언트, 컴파운드 패스 소개 / 플레잉 카드 만들기 이론/실습
    48 소프트웨어 개발 - 캡스톤 프로젝트 개발 실습
    49 소프트웨어 개발 - 캡스톤 프로젝트 최종 발표 실습
    닫기
  • 코딩 크리에이터디지털위즈덤
    미래에 필요한 창의적인 소프트웨어 개발자를 양성할 수 있는 코딩 교육전문가
    #디자인씽킹, #스크래치, #앱인벤터
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    코딩 크리에이터
    코딩 크리에이터
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 컴퓨터 일반 및 창의력 교수법(1) - 수강생 소개 및 아이스브레이킹
    - 컴퓨터의 구조와 원리에 대한 기본적인 내용을 습득
    - 창의성의 이해
    이론
    2 컴퓨터 일반 및 창의력 교수법(2) - 알고리즘, 논리, 분해, 패턴, 추상화 등 코딩을 할 때 필요한 다양한 사고능력에 대한 이해
    - 창의성을 자극하는 방법
    이론
    3 컴퓨터 일반 및 창의력 교수법(3) - 데이터 기반 SW 교육이란
    - 데이터 시각화 툴, 데이지 실습
    - 강사 지원 제도 설명
    - 창의성을 자극하는 방법
    이론/실습
    4 스크래치(1) - 스크래치 개발 도구 소개 및 동작/형태, 조건, 제어, 변수 블록 소개
    - 강아지 움직이기, 애니메이션 만들기
    실습
    5 스크래치(2) - 퀴즈 프로그램 개발, 다각형 그리기
    - 바람개비 그리기, 사각형 그리기
    실습
    6 스크래치(3) - 유령맞추기 게임, 핑퐁게임 개발하기
    - 사과줍기 게임, 점프하기
    실습
    7 스크래치(4) - 삼각관계 게임 개발하기
    - 우주선 맞추기 게임 개발하기
    실습
    8 앱인벤터(1) - 앱인벤터 개발 도구 설치 및 기본 기능 습득
    - 버튼, 레이블, 캔버스, TTS 등을 이용한 앱 개발
    실습
    9 앱인벤터(2) - 스마트폰에서 활용할 수 있는 다양한 도구와 게임 개발
    - 미디어 및 카메라 컴포넌트 이용한 앱 개발
    실습
    10 앱인벤터(3) - 고급기능을 습득하여 다양한 게임앱을 개발 함
    - 센서 및 네비게이션을 이용한 앱 개발
    실습
    11 앱인벤터(4) - 애니메이션 앱 개발, 공이 떨어지는 앱 및 우주선 앱 개발
    - 모의수업을 위한 팀 구성
    실습
    12 디자인 씽킹 융합실습(1) - 디자인 씽킹 방법론의 원리에 대한 이해
    - 역사 및 사례에 대한 연구
    실습
    13 디자인 씽킹 융합실습(2) - 발견하기 단계 실습
    - 공감 도구 실습 : 마인트맵, 저니맵(Journey Map), 공간맵(Empathy Map) 등
    실습
    14 디자인 씽킹 융합실습(3) - 아이디어 내기 실습
    - 브레인스토밍 원리 이해
    - 팀별로 브레인스토밍을 실행하여 스마트폰 앱 아이디어 개발
    실습
    15 디자인 씽킹 & 융합수업 - 프로토타입 만들고 평가하기
    - 앱인벤터로 프로토타입 만들기
    - 창의적 앱인벤터 발표 (팀별 10분)
    - 우수 팀 선정 및 포상
    실습
    16 융합프로젝트
    교안작성법
    - 팀별 모의 수업 준비
    - 강의 계획서 및 교안 작성하기
    실습
    17 스크래치(5) - 창의교육기법을 활용한 스크래치 과정 모의 수업
    - 수강생은 각 10분씩 과제를 정하여 발표
    실습
    18 앱인벤터(5) - 창의교육기법을 활용한 앱인벤터 과정 모의 수업
    - 수강생은 각 10분씩 과제를 정하여 발표
    실습
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  • 팹 크리에이터㈜에이팀벤처스
    모델링 역량과 디지털 제작 역량을 동시에 갖춘 창작자로 저신의 콘텐츠, 제품, 창작 역량을 온라인에서 판매 할 수 있는 1인 창업가이자 프리랜서
    #디지털제작, #제작판매, #3D모델링
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    팹 크리에이터
    팹 크리에이터
    차시
    (일)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 3D 프린팅 교육 - 오리엔테이션
    - 3D 프린팅 이론
    - 3D 프린터 사용법 설명 및 실습
    이론/실습
    2 3D 프린팅 교육 - 출력물 확인 및 피드백
    - 후가공 이론
    - 자율 모델링 및 출력
    이론/실습
    3 3D 프린팅 교육 - 출력물 확인 및 피드백
    - 스캐닝 이론 및 실습
    - 스캐닝 데이터 처리
    이론/실습
    4 3D 모델링 상품화 - Shapeways 소개
    - 제품 컨셉 잡기
    - 아이디에이션
    - 아이디어 스케치
    실습
    5 3D 모델링 상품화 - 아이디어 발표 및 피드백
    - 개별 멘토링
    - 아이디어 모델링 및 출력
    실습
    6 3D 모델링 상품화 - 결과물 발표 및 피드백
    - 네트워킹
    - Shapeways에 모델링 파일 등록
    실습
    7 3D 모델링 아웃소싱 - Freelancer 소개
    - 팀 구성
    - 모델링 의뢰
    실습
    8 3D 모델링 아웃소싱 - 원격을 통한 모델링 아웃소싱 시물레이션 실습
    9 3D 모델링 아웃소싱 - 결과물 발표 및 피드백
    - Freelancer 등록
    실습
    10 디지털 패브리케이션 장비 - Etsy 소개
    - 레이저 커터 교육
    - CNC 라우터 교육
    이론/실습
    11 디지털 패브리케이션 장비 - 레이저 커터 실습
    - CNC 라우터 실습
    - 후가공 실습
    실습
    12 디지털 패브리케이션 장비 - 레이저 커터 실습
    - CNC 라우터 실습
    - 후가공 실습
    - 제품 제작을 위한 팀 구성 및 아이디에이션
    실습
    13 상품 개발 및 유통 - 제품 컨셉 발표 및 피드백
    - 제품 제작 시작
    실습
    14 상품 개발 및 유통 - 제품 제작 실습
    15 상품 개발 및 유통 - 제품 제작 마무리
    - Etsy에 제품 등록
    - 수료식
    실습
    닫기
  • 메이커스랩 코디네이터㈜퍼니피쉬
    메이커스 랩에서 장비 이용방법을 교육하고 메이커 실습 키트 및 교육 프로그램 개발
    #메이커스랩, #3D프린팅, #레이저커팅
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    메이커스랩 코디네이터
    메이커스랩 코디네이터
    차시
    (주차)
    교과목명 실습 주제 및 내용 교육방법
    1 안전교육 & 레이저 커팅기 이론 및 실습 - 코스터 만들기 키트 실습 및 나만의 코스터 만들기 이론/실습
    2 레이저 조각기 이론 및 실습 - 나무자석, 명함 거치대, 열쇠고리 키트 실습 및 나만의 나무자석, 열쇠고리 제작 이론/실습
    3 3D 프린터 이론 및 실습 - 3D 프린팅으로 사인 장식품 제작하기 이론/실습
    4 디지털 커팅기 이론 및 실습 - 디지털커팅기로 와인캐리어, 종이용기, 스티커 만들기 이론/실습
    5 디지털 프린팅 이론 및 실습 - 디지털 프린터로 휴대폰 케이스 데코 필름, USB, 한글 병따개 "달" 만들기 이론/실습
    6 제품사진 촬영 이론 및 실습 - 포트폴리오용 제품 촬영 하기 이론/실습
    7 교육 프로그램 및 메이커 키트 개발 방법 - 나만의 메이커 실습 키트 기획 및 디자인 이론/실습
    8 메이커 실습 키트 완성 - 나만의 메이커 실습 키트 제작 이론/실습
    닫기
  • 디지털 카펜터파라우치
    미래형 주거-라이프 및 홈퍼니싱 산업의 디지털 설계 및 제작 기술이 융합된 1인 생산자
    #미래건축, #CNC, #인테리어, #홈퍼니싱
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    코딩 크리에이터
    코딩 크리에이터
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 오리엔테이션 & 팀 pt 1 - 당신의 `일` 과 `자리` 에 대하여
    - 메이커스의 공유 경제 기반의 미래형 신직업
    - 프로젝트 와 마켓과의 관계
    이론/실습
    2 오리지널스 모델링 1
    -`일`-
    - `당신의 일` 과 `독창성`
    - `당신의 팀` 과 `독창성`
    이론/실습
    2 비지니스 모델링 1
    -`일`-
    - 마케팅 엑셀러레이션 1 `당신의 일에 대한 20 가지 정의` 이론/실습
    3 오리지널스 모델링 2
    -`일`-
    - `당신의 일` 과 `재구성`
    - `당신의 팀` 과 `재구성`
    이론/실습
    3 비지니스 모델링 2
    -`일`-
    - 마케팅 엑셀러레이션 2
    `당신의 일에 대한 20 가지 장점`
    `당신의 일에 대한 최종 정의`
    이론/실습
    4 오리지널스 모델링 3
    -`일`-
    - `당신의 일` 과 `연결성`
    - `당신의 팀` 과 `연결성`
    이론/실습
    5 오리엔테이션 & 팀 pt 2 - 전체 프로젝트 pt `당신의 일` 에 대한 로드맵
    snowball 게임 / 온라인 협업 커뮤니케이션
    이론/실습
    5 비지니스 모델링 3
    -`일`-
    - 전체 프로젝트 중간 pt `당신의 일` 에 대한 최종 로드맵
    전문 가공 및 산업 양산 기술 교육 연계
    이론/실습
    6 오리지널스 모델링 4
    -`일`-
    - `당신의 일` 과 `팀`
    - 신직업으로서의 `일`
    이론/실습
    7 오리지널스 모델링 5
    -`자리`-
    - `당신의 자리` 와 `독창성` 이론/실습
    7 비지니스 모델링 4
    -`자리`-
    - 마케팅 엑셀러레이션 이론/실습
    8 오리지널스 모델링 6
    -`자리`-
    - `당신의 자리` 와 `재구성` 이론/실습
    8 비지니스 모델링 5
    -`자리`-
    - 마케팅 엑셀러레이션 이론/실습
    9 오리지널스 모델링 7
    -`자리`-
    - `당신의 자리` 와 `연결성` 이론/실습
    9 비지니스 모델링 6
    -`자리`-
    - 마케팅 엑셀러레이션 이론/실습
    10 오리엔테이션 & 팀 pt 3 - 전체 사업화 프로젝트 최종 pt 및 선발 이론/실습
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  • 3D프린팅 콘텐츠 크리에이터㈜쓰리디커넥션
    디자인 역량과 3D프린팅 기술 융합을 통한 콘텐츠 창작 전문가
    #디자인컨셉메이킹, #3D모델링, #3D프린팅
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    3D프린팅 콘텐츠 크리에이터
    3D프린팅 콘텐츠 크리에이터
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 오리엔테이션 - 교육과정 소개
    - 교육생 소개(직무중심)
    - 단체사진촬영 등
    이론
    2 [M01-01-기획]
    디자인 컨셉메이킹과
    신제품개발플래닝
    - 3D프린팅 기반 신제품개발플래닝 이해
    - 디자인 컨셉 도출 및 성공 사례
    이론
    3 [M01-02-디자인]
    3D프린팅 입체패턴 모델링과
    3D 프린팅 제조기술의 이해
    - 3D프린팅 조형양식의 구체화
    - 3D프린팅 제조기술의 이해
    이론
    4 [M01-03-실행]
    디자인컨셉의 구현을 위한
    3D모델링 데이터의 생성
    - 3D프린팅 입체패턴 모델링 기초
    - 3D모델링 데이터의 생성/검증
    이론/실습
    5 [M02-A-01]
    디자인 컨셉의 진단/검증과
    신조형양식의 탐구와 적용
    - 기존 제품디자인/형태의 재해석
    - 입체 패턴의 조형성 분석
    이론/실습
    6 [M02-A-02]
    디자인 컨셉의 구체화
    - 3D모델링 시안 도출
    - 3D렌더링 시뮬레이션
    이론/실습
    7 [M02-A-03]
    3D모델링 데이터의
    생성과 조형성 검증
    - 디자인검토 및 3D 모델링 수정
    - 디자인 수정보완
    이론/실습
    8 [M02-B-01]
    1차 시제품 출력 및
    디자인 수정보완 워크숍
    - FDM방식 1차 시제품 출력
    - 1차 출력물의 검토와 개선
    이론/실습
    9 [M03-B-02]
    2차 시제품 디자인
    수정보완 및 후가공 워크샵
    - SLA/SLS 방식 출력(고도화)
    - 제품의 후가공(완성도)
    이론/실습
    10 [멘토링 데이-01] 분반 통합 - 시제품 디자인완성도 진단검증 이론
    11 [데모 데이-02] 역량 검증 - 시제품 완성품에 대한 발표와 평가
    - 시제품 디자인완성도 진단검증
    - 결과물 전시
    - 휴먼 네트워킹
    이론
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  • 홈팩토리마스터㈜쓰리디아이템즈
    3D프린팅 기술을 활용한 디지털 컨텐츠의 생산 및 유통 전문가
    #3D프린팅, #3D모델링, #제품브랜딩
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    홈팩토리마스터
    홈팩토리마스터
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 오리엔테이션 - 홈팩토리마스터 양성사업
    - 오리엔테이션
    이론
    3D데이터변환 - 크래프트웨어 실습 이론
    2 3D프린터 활용 - 3D프린터 구조 및 사용법 이론/실습
    제품 제작 연습 - Tinkercad를 통한 제품 설계 연습 실습
    3 Fusion360 입문 - Autodesk 회원가입 및 라이선스 발급
    - Fusion360 Preferences 세팅
    - Browser 및 History 사용방법
    - A360프로젝트 프로젝트 초대
    - 기초 스케치 예제
    - 스케치를 통한 기초 모델링 생성
    실습
    4 3D컨텐츠 시장 - 해외 3D컨텐츠 플랫폼 실습
    Shapeways - Shapeways 온라인 샵 활용 실습
    5 Fusion360 초급 - Modify 툴 응용하기
    - Create - Sweep를 이용한 예제 모델링
    - 작업면 생성을 통한 모델링 제작
    - Create - Loft를 이용한 예제 모델링
    - History 조작을 통한 모델링 변경 학습
    실습
    6 Fusion360 초급 - Modify 툴 응용하기
    - Create - Sweep를 이용한 예제 모델링
    - 작업면 생성을 통한 모델링 제작
    - Create - Loft를 이용한 예제 모델링
    - History 조작을 통한 모델링 변경 학습
    실습
    7 프로젝트 진행 - 역설계
    - 손상된 제품 파츠 제작하기
    실습
    8 제품 마케팅 네이밍 - 제품 네이밍
    - 마케팅 성공사례 및 노하우
    - 개인 제작 제품 사례
    이론
    9 브랜드 개발 - 메이커를위한 브랜드 개발 이론
    10 Fusion360 중급 - 모델링 Pattern을 이용한 모델링 제작
    - Component 이해하기
    - Assembly 툴 학습하기
    - Component Joint를 통한 모델링 구속
    - Motion Study를 이용한 애니메이션 제작
    실습
    11 Fusion360 중급 - 모델링 Pattern을 이용한 모델링 제작
    - Component 이해하기
    - Assembly 툴 학습하기
    - Component Joint를 통한 모델링 구속
    - Motion Study를 이용한 애니메이션 제작
    실습
    12 Fusion360 중급 - Contact Set을 이용한 결합부 조작
    - Render Work Space 사용하기
    - Ray Tracing을 이용한 모델링 렌더링
    - Patch Work Space 사용하기
    - Patch - Create메뉴를 이용한 예제
    실습
    13 Fusion360 중급 - Sculpt Work Space 기초
    - Sculpt 기초 예제 모델링
    - Surface - Body 변환과정
    - Edit Form 응용
    실습
    14 Fusion360 고급 - 외부 사진파일을 이용한 캐릭터 모델링
    - Sculpt - Modify 툴 응용 모델링
    - Symmetry 툴 응용하기
    실습
    15 Shapeways - 데이터 거래 실습 및 자유모델링 실습
    16 Fusion360 고급 - Stl파일 업로드 및 사용방법 학습
    - 조별 주제 선정 회의
    - 조별 프로젝트 모델링 진행
    실습
    17 제품의뢰 실습 - 주문제품 제작하기 실습
    18 홈팩토리마스터
    수익화 전략
    - 디지털컨텐츠 거래를 위한 수익화 전략 실습
    프로젝트 발표 조별 프로젝트 발표 이론
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  • 커리어액터사회적협동조합커리어코칭
    예술을 활용하여 자기주도적이며 활동적으로 진로설계를 도와주는 진로연극배우
    #진로심리, #커리어코칭, #자유학기제
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    커리어액터
    커리어액터
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 매뉴얼교육1 - 청소년과 커리어코칭 이론/실습
    2 - 자기이해
    3 - 직업세계.의사결정
    4 - 목표설정 및 드림런웨이
    5 - 수업계획안 및 시청각자료 만들기
    6 매뉴얼교육2 - 진로교육주제별 시연 이론/실습
    7 - 진로교육연극 Ⅰ
    8 - 진로교육연극 Ⅱ
    9 - 교구의 활용 및 교구만들기
    10 멘토링 - 커리어액터 진로와 연극의 융합 및 PT, 커리큘럼 작성 이론/실습
    11
    12
    13 시연 및 평가 - 조별 시연 및 평가 수료 이론/실습
    14
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  • 동물매개 아동지도사서울경희직업전문학교
    동물을 매개로 아동의 바른 정서와 건강한 신체 발달을 촉진시키는 전문가
    #아동심리와 상담, #동물매개 치료, #아동행동과 문제행동 방법
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    동물매개 아동지도사
    동물매개 아동지도사
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 특수아동의 이해1 - 발달장애 아동의 특성 이론
    2 아동발달론 - 출생에서 유아기 아동기 등 성장에 따른 아동발달 단계 이론
    3 인지발달론 - 아이가 환경을 탐색하고 능동적으로 세상을 배워가는 이론 이론
    4 청각. 의사소통 - 아동의 생각, 감정, 말, 행동, 글을 통한 의사소통기법 이론
    동물매개치료학 - 인간과 동물, 동물매개치료의 이해 이론/실기
    5 특수아동의 이해2 - 학습, 시각, 지체장애 아동의 특성과 이해 이론
    동물매개치료학 - 동물매개치료의 4대 요소 이론/실기
    6 상담이론 - 상담의 기초이론과 상담자의 자질 살펴보기 이론
    동물매개치료학 - 동물매개치료의 과정 이론/실기
    7 행동치료 - 행동을 변화시켜 감정을 조절하는 방법에 대한 이해 이론
    동물매개치료학 - 동물매개치료 관련 심리학 이론/실기
    8 행동수정 - 문제행동을 관찰하고 원인을 찾아 중재계획에 대한 이해 이론
    동물매개치료학 - 동물매개치료 관련 심리학 이론/실기
    9 정서행동론 - 성장기의 아동과 청소년의 사고 교정과 올바른 행동을 하도록 이끄는 주요 개념 이론 이론
    동물매개치료학 - 대상에 대한 이해 이론/실기
    10 미술치료의 이해 - 미술매체를 통한 심리상담 및 치료로 심리적인 문제 해결 이론/실기
    동물매개치료학 - 대상에 대한 이해 이론/실기
    11 놀이치료의 이해 - 놀이라는 매체를 통해 억압된 감정을 표출 하는 방법 이해 이론/실기
    동물매개치료학 - 치료도우미동물의 훈련과 평가 이론/실기
    12 가족상담 - 가족문제에 접근하는 가족 상담의 세 가지 접근방법 이론
    동물매개치료학 - 치료도우미동물의 훈련과 평가 이론/실기
    13 동물매개치료학 - 치료도우미견의 관리와 미용
    - 애견의 관리와 질병
    이론/실기
    14 동물매개치료학 - 치료도우미동물의 스트레스와 위험요소
    - 동물매개치료 실천현장과 바우처제도
    - 치료도우미견과 안전
    이론/실기
    15 동물매개치료학 - 훈련 및 임상실습 실기
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  • 소셜게임 큐레이터㈜젬블로
    아이들의 교육에 적합한 게임 선별 및 고령자를 위한 소셜게임 활용 등으로 실버 케어 프로그램을 만들고 진행하는 소셜 게임 활용 전문가
    #소셜게임 큐레이팅, #나만의 소셜게임 제작, #자작 보드게임 평가
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    소셜게임 큐레이터
    소셜게임 큐레이터
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 소셜게임 큐레이터의 이해 - 소셜게임에 대한 소개와 간단한 오리엔테이션 및 게임 실습 진행 이론/실습
    소셜게임 큐레이터의 전망 - 소셜게임 큐레이터의 미래에 대한 앞으로의 전망과 대처 방안에 대해 알아보는 시간을 가지고 게임 실습을 진행한다 이론/실습
    소셜게임의 트랜드 및 전망 - 전 코리아보드게임즈 개발부장 및 현 만두게임즈 대표이사를 맡고있는 김기찬 대표를 초빙하여 세계 소셜게임 시장에 대한 추세 및 앞으로의 소셜게임 시장에 대한 강의 진행 및 질의응답 시간을 갖는다 이론
    소셜게임의 교육적 접근법 - 본인에게 맞는 소셜게임, 그리고 가르치는 대상에 알맞은 게임들을 선정하는 방식을 알려주며, 각 게임들마다의 강의 노하우를 알려준다. 이론
    소셜게임과 공교육 - 공교육에 쓰이는 소셜게임과 그 활용방안, 그리고 앞으로의 대처 방안에 대해 알아본다. 이론
    소셜게임의 교육적 의미와 효과 - 소셜 게임들이 아이와 어른들의 수학사고력 및 인지발달에 끼치는 영향에 대해 알아보고 관련 질의응답을 진행한다 이론
    2 소셜게임과 발달심리학 - 발달심리학과 소셜게임의 관계에 대해 알아보고 교육 효과 증진을 위한 강의를 진행한다. 이론/실습
    소셜게임의 심리학적 가치와 효과 - 소셜게임의 심리학적 가치와 활용방안, 다양한 사례들을 통한 노하우를 전달한다 이론/실습
    발달심리학에 따른
    소셜게임 활용의 실체
    - 발달심리학이 소셜게임에서 어떻게 활용되어지는지 알아본다 이론/실습
    소셜게임의 과목별 접근법 - 다양한 소셜게임들에 대한 각자의 접근법 및 다양한 활용방안에 대해 모색한다 이론
    교육적 접근법에 따른
    소셜게임 활용의 실제
    - 소셜게임 실습을 통해 체계적인 수업 방안을 마련하고 분석 및 토론을 통해 자신만의 수업 방식을 만들 수 있도록 한다. 이론/실습
    소셜게임과 교수법 - 소셜게임을 배우는 학생들에게 지식을 전달하고 이해하는 방법에 대해 진행한다. 이론
    3 소셜게임 큐레이팅의 심화과정 - 게임 하나로 여러 방식으로 진행 할 수 있는 확장 활동에 대해 알아보고 실버 교육을 위해 게임 방식 및 아이디어를 간소화 하는 작업을 진행해본다 이론/실습
    대상에 따른 소셜게임
    큐레이팅 방법
    - 여러 학생들을 한번에 교육할 수 있는 단체 프레젠테이션 기술을 교육받고, 실습을 통해 단체 에듀게임을 진행 할 수 있는 방안을 연구해본다 이론/실습
    다양한 소셜게임
    큐레이팅의 사례 및 활용방안
    - 다양한 게임 활용 방안 및 사례 중심의 수업진행을 통해 교육방법들을 모색해본다. 이론/실습
    소셜게임 큐레이터를
    위한 전문가 초빙 및
    개발 스토리 - Ⅰ
    - 한국 보드게임 제작자 모임의 대표이자 성공적으로 해외 수출을 이뤄낸 <고려>,<아브라카왓?> 게임을 디자인한 김건희 작가를 통해 개발 스토리 및 게임 기획과정에 대한 질의 응답을 진행한다. 이론/실습
    소셜게임 큐레이터를
    위한 전문가 초빙 및
    개발 스토리 - Ⅱ
    - <플레이 제주>게임 플레이 실습 및 게임 기획과정에 대한 질의 응답을 진행한다. 이론/실습
    개발 매커니즘과
    카테고리에 대한 이해
    - 소셜게임 개발 메커니즘 및 카테고리를 이해하는 시간을 가진다. 이론/실습
    4 소셜게임의 국내 교육적 활용 사례 - 다양한 국내 소셜게임 교육 활용 사례들을 통해 발전 가능성을 모색해본다 이론/실습
    게임기반학습의 이해 및 해외사례 - 게이미피케이션 학습방법 및 방안들을 연구해보고 해외 사례들을 통한 토론을 진행한다. 이론/실습
    소셜게임 큐레이터의 역할 및 전망 - 소셜게임 큐레이터의 기초 소양교육의 일환으로 앞으로의 전망과 역할에 대해 알아본다 이론/실습
    나만의 소셜 게임 제작
    실습 및 자작
    보드게임 평가 - Ⅰ
    - 나만의 소셜 게임을 만들기 위한 조별 편성 및 아이디어 회의 진행 이론/실습
    나만의 소셜 게임 제작
    실습 및 자작
    보드게임 평가 - Ⅱ
    - 본격적인 소셜게임 프로토타입 제작 진행 이론/실습
    프로토 타입 작품 발표 및 종강 - 앞선 시간에 만든 소셜게임들을 가지고 발표를 진행한다. 이론/실습
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  • 매스 큐레이터㈜조이앤에
    수학적 개념을 바탕으로 창의·융합형 교육 콘텐츠를 기획·개발하고 교육하는 전문가
    #수학적 창의성, #수학스토리텔링, #수학큐레이팅
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    매스 큐레이터
    매스 큐레이터
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 오리엔테이션/수학교육과정이해 - 누리과정부터 초등 수학과교육과정이해 및 교과서 분석 이론/실습
    2 수학적 창의성 1 - 수학 왜 가르쳐야 하는가? 이론
    3 수학과 교수학습법 - 교구의 필요성 및 교수법 이론/실습
    4 수학적 창의성 2 - 수학적 사고와 창의성 이론
    5 상담법 - 아이들 및 학부모 상담법 이론
    6 수학 기초 교구 이해 1 - 칠교판과 패턴블록의 이해 및 활용 이론/실습
    7 수학 기초 교구 이해 2 - 기하판과 연결큐브의 이해 및 활용 이론/실습
    8 삶 속에 수학, 수학 속의 삶
    Math in Life, Life in Math
    스토리텔링 수학
    - 스토리텔링 수학 이론/실습
    9 보드게임 속 수학 큐레이션 1 - 수학과 연계된 보드게임 소개 및 활용법 이론/실습
    10 보드게임 속 수학 큐레이션 2 - 보드게임으로 큐레이션하는 노하우 이론/실습
    11 매스큐레이팅 실습 - 북페스티벌 체험 실습 실습
    12 예술 속 수학 - 스트링아트 이론/실습
    13 플렉사곤 - 플렉사곤 이론/실습
    14 참관수업 - 행복학교 박람회 워크샵 참여 실습
    15 종이접기 속 수학 - 모듈을 활용한 다면체 만들기 이론/실습
    16 수료식 - 조별 발표 및 수료식 실습
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  • 시니어 라이프 오거나이저한국정리수납협동조합
    중·장년층 라이프스타일에 맞춰 주변 환경 정리와 생활을 개선하는 시니어 라이프 오거나이저
    #시니어주거, #공간정리, #시니어커뮤니케이션
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    시니어 라이프 오거나이저
    시니어 라이프 오거나이저
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 고령사회와 시니어 라이프 - 고령사회의 환경 변화
    - 베이비부머와 뉴시니어
    - 시니어의 이해
    이론
    2 오리엔테이션 - 라이프 오거나이저란
    - 오거나이저의 역할과 직업전망
    - 자기소개 및 팀 구성
    이론
    3 노후준비와
    시니어라이프
    오거나이저
    - 행복한 시니어 라이프 오거나이저
    - 노후준비와 관계
    - 시간, 여가 설계
    이론
    4 정리와 습관 그리고 꿈 - 정리의 이해와 필요성
    - 정리의 방법론
    - 성공적인 시니어라이프의 습관
    - 새로윤 출발을 위한 설계 "꿈"
    이론
    5 시니어 주거
    부모님 집정리
    - 노년기 주거의 종류 및 고려사항
    - 부모 집정리 계획과 과제
    - 부모님 집정리 방법
    이론
    6 공간 정리 Ⅰ - 주방, 냉장고 정리의 문제점과 해결방안
    - 주방, 냉장고, 정리후 수납 방법
    이론
    7 공간 정리 Ⅱ - 옷장, 침구 정리의 문제점과 해결방안
    - 옷장, 침구, 소품 정리 방법
    - 옷접기 실습
    이론/실습
    8 시니어 커뮤니케이션
    및 고객응대
    - 시니어 고객의 심리 감성이해
    - 시니어와 커뮤니케이션 기법
    - 고객유형별 판별 및 맞춤응대하기
    이론
    9 현장실습 Ⅰ - 주방 + 냉장고 (7명 * 3팀) 실습
    10 현장실습 Ⅱ - 옷장 실습
    11 실습 발표 및
    검정시험
    - 리포트 발표(ppt)
    - 자격증
    이론
    12 비지니스모델
    작성 및 수료식
    - 비즈니스플랜작성(켄버스)
    - 마케팅 세일전략
    - 인터넷, SNS 활용
    - 수료식
    이론
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  • 도그워커㈜워키도기
    산책을 통해 반려견의 에너지 발산을 도와 스트레스를 줄이고 교육을 통해 반려견의 문제행동 개선을 돕는 직업
    #반려견 문제행동, #반려견 성향, #반려견 건강관리
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    도그워커
    도그워커
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 오리엔테이션 - 수업 과정 소개 등 오리엔테이션(자기소개)  
    - 워키도기 & 도그워킹 서비스 소개  
    - 인간과 개의 역사, 특징, 견종  
    2 반려동물 산업의 현재와 미래 - 성장하는 반려동물 산업  
    - 전문 도그워커가 되는 길  
    - 산책의 중요성  
    3 교육은 왜 필요할까? - 반려견 교육 어떻게 하셨나요?  
    - 보상과 처벌, 동물학습 이론  
    - 클리커 트레이닝의 기초 (이론과 테크닉)
    - 클리커를 사용하면 좋은 이유 (스킨십에 민감한 강아지 다루기)
     
    4 반려견 예절 교육 1 - 클리커 트레이닝의 기초(복습)  
    - 클리커 교육시작하기 및 기초 트레이닝 테크닉  
    - 클리커 트레이닝 테크닉을 이용한 교육 실습  
    5 반려견의 성향,
    사회화와 행동 풍부화
    - 다양한 견종별 특성 구분  
    - 성향 파악 및 성향별 주의점  
    - 사회화, 행동풍부화 교육  
    6 이해의 시작,
    반려견의 바디랭귀지
    - 개와의 첫 만남  
    - 바디랭귀지  
    - 카밍 시그널  
    7 다양한 반려견 용품 알아보기 - 새로운 가족을 위한 용품  
    - 목줄, 리드줄의 종류 및 사용법  
    - 반려견의 근육 움직임 및 반려견 특성별 용품 사용법  
    8 반려견 예절 교육 2 - 반려견과 클리커 시작해보기 (실습: 카메라와 친해지게 해보기)  
    - 클리커를 이용한 기초 예절 교육  
    - 클리커 트레이닝 테크닉을 이용한 교육실습  
    9 반려견의 이쁜 사진 찍기 - 내가 동물사진을 찍을때  
    - 함께 산책하며 사진 찍어보기  
    - 사진 찍은 후 이야기 나눠보기  
    10 반려견 산책 실습 1 - 산책 중 낯선 개를 만났을 때  
    - 산책 중 돌발상황의 대처 방법  
    - 산책 실습  
    11 윤정원의
    Doga in communication
    - 도가 인 커뮤니케이션이란?  
    - 집에서 할 수 있는 도가 및 강아지 마사지  
    - 반려견 관리 기초 배워보기 (눈, 귀, 발, 털 관리)  
    12 반려견 산책 실습 2 - 산책 실습 1 복습  
    - 산책 및 클리커 야외 실습  
    13 반려견 상식 및 노즈워크 - 반려견 건강 기초 및 음식 상식  
    - 노즈워크 이론  
    - 노즈워크 실습;  
    14 반려견의 문제 행동 및
    워키도기 서비스 매뉴얼 익히기
    - 다양한 문제행동의 발생요인  
    - 짖음, 공격성 관련 행동에 대한 대처 방법  
    - 개와의 첫 만남 워키도기 서비스 매뉴얼  
    15 반려견 산책 실습 3 - 그룹 산책은 어떻게 해야 할까?  
    - 그룹 산책의 유의할 부분과 돌발 상황 대처방법  
    16 교육 총 정리 - 학습 과정 총 정리  
    17 도그워커 시험 및 수료식 - 자격 검정 시험  
    - 수강생 종강 소감 나누기 및 수료식  
    닫기
  • K-컬쳐 체험여행가이드(사)한국예절문화원
    한국의 문화를 체험형 관광상품으로 재창조하는 여행서비스 전문가
    #전통문화, #체험여행, #관광콘텐츠
    세부 교육프로그램 보기
    K-컬쳐 체험여행가이드
    K-컬쳐 체험여행가이드
    차시 교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 공통 'K-컬쳐 체험여행가이드'의 역할과 특징 21세기 K-컬쳐 체험 비전 - 체험여행가의드의 정의와 관련정책
    - 전통문화체험 가이드의 역할
    - 체험가이드의 바람직한 특징
    - 한류 문화관광비전 제시
    이론/실습
    2 전통문화체험
    여행가이드의 실제
    체험관광 상품론 - 전통체험의 상품화 방안
    - 관광프로그램 및 콘텐츠 개발
    - 체험 아이디어 창출법
    - 관광객 만족과 불만제거법
    - 명소 마케팅
    이론/실습
    3 참여자 유형별 특성 및 접근전략 - 외국인(동양문화권,서양문화권)
    - 내국인(연령별 접근전략)
    - 현대 관광객의 심리 및 특성
    - 안전관리 및 응급처치
    이론/실습
    4 체험 안내기법 - 전통문화체험 테마선정
    - 동선기획(사전학습,사전답사)
    - 전통체험 여행기획서 작성
    - 시나리오 작성
    이론/실습
    5 취·창업대비교육 수요확산 위한 모바일 마케팅 전략컨설팅 - 어플 사용법 및 어플을 활용한 광고, 홍보교육 이론/실습
    6 한류체험관광트래킹 동네 골목체험 투어
    (연남동,익선동,경리단길,북촌 외 선택)
    - 실제 현장견학 및 답사
    - 지역문화(동네) 관광자원의 해설
    현장학습
    7 한국문화의 이해 한국의 생활문화 - 한국의 역사와 문화
    - 한국의 의복 문화 : 아름다운 우리의 멋이 깃든 한복
    - 한국의 음식문화 : 세계 5대 건강식품 김치와 항암 식품 된장
    - 한국의 주거문화 : 친환경 웰빙가옥, 한옥
    이론/실습
    8 한국문화의 이해 세계속의 한국 문화유산 - 한국의 대중문화 : 한류열풍과 강남스타일, 세계를 달구다
    - 한국의 여가생활 문화 : 한국의 자랑스런 세시풍속
    - 한국의 문화유산
    - 세계 속의 한국문화유산
    이론/실습
    9 전통문화체험
    여행가이드의 실제
    체험관광 상품론 - 국내/해외 체험관광 트렌드 이론/실습
    10 전통예절문화체험 인사체험, 한복(전통의상)체험 - 전통예절과 현대생활예절
    - 전통예절 지도방법
    - 인사할때의 예절 바른 절 인사
    - 한복입기 체험
    실습
    11 전통예절문화체험 전통혼례체험 - 전통혼례의상 입어보기
    - 혼례의식절차시연
    실습
    12 전통놀이체험 국궁 체험 - 국궁체험 실습(현장학습) 현장학습
    13 전통예절문화체험 전통예절의 이해 전통차(다도)체험
    한국 전통미학의 이해
    - 한국의 예절의식
    - 한국의 정신문화와 심성도야
    - 차우려내기, 차마시기
    - 다식만들기
    - 한국 전통의 미
    - 전통문양 알아보기
    실습
    14 전통놀이체험 전통놀이 지도의 이해 - 한국 전통놀이 알아보기
    - 전통놀이 지도방법
    - 실내 놀이지도 프로그램 (윷놀이)
    - 실외 놀이지도 프로그램 (투호, 제기차기)
    이론/실습
    15 공예 거울만들기,종이공예체험 (부채) - 전통문양을 활용한 거울만들기
    - 종이공예로 부채만들기
    - 공예체험 지도방법
    실습
    16 전통먹거리체험 전통먹거리 체험의 이해 - 한국 식문화의 이해
    - 한국 먹거리의 특징
    - 전통먹거리체험 지도 방법
    이론/실습
    17 전통먹거리체험 K-푸드 프로그램 설계
    김밥만들기 체험
    - 먹거리체험 프로그램 작성 및 진행방법 적용 실습
    - 김밥만들기 지도 실습
    실습
    18 전통먹거리체험 K-푸드 프로그램 설계
    김치만들기 체험
    - 먹거리체험 프로그램 작성 및 진행방법 적용 실습
    - 김치만들기 지도 실습
    실습
    19 전통먹거리체험 전통시장체험(지역중심)
    (광장시장, 남대문시장 등)
    - 전통시장체험의 상품화 방안 실습
    20 취·창업대비교육 창직을 위한 인터넷 마케팅 전략컨설팅 - 체험관광 사업분석 및 진단
    - 주력아이템에 대한 고객분석, 시장 조사 및 경쟁사 분석
    - 매출 목표에 따른 키워드 광고 컨설팅
    - 소셜마케팅을 위한 블로그, 트위터, 페이스북 마케팅 전략
    - (인터넷마케팅 분야) 광고, 홍보, 블로그, 페이스북, 교육
    이론/실습
    21 한류체험관광트래킹 외국인을 대상으로 한 한류관광체험 프로그램 설계실습 - 중국문화이해하기
    - 중국인(외국인)대상 체험관광 프로그램 설계
    - 관광객을 사로잡을 관광지도 만들기
    실습
    22 한류체험관광트래킹 K-드라마 따라잡기 투어
    (명동 쇼핑거리, 남산타워, 동대문 DDP 외 선택)
    - 현장견학 및 답사
    - K-드라마 주인공 따라잡기 체험 (패션, 화장 등)
    - 한류관광자원의 해설
    현장학습
    23 취·창업대비교육 체험관광 창업의 이해와 활용 - 창업지원제도 소개
    - 융자,지원,출연,투자자금 이해
    - 창업 지원자금 활용법
    - 창업 세무/회계
    이론/실습
    24 한류체험관광트래킹 내국인을 대상으로 한 지역관광 프로그램 설계실습 - 지역사회(문화) 이해하기
    - 내국인 대상 체험관광프로그램 설계
    - 관광객을 사로잡을 관광지도 만들기
    실습
    25 전통문화체험
    여행가이드의 실제
    커뮤니케이션, 참여유도 기술 - 커뮤니케이션 과정에 대한 이해
    - 참여유도 기술
    이론/실습
    닫기
  • 웹툰에세이스트주식회사 와지트
    멀티미디어를 활용해 웹툰의 재미와 정보를 창작하고 전파하는 웹툰 해설사
    #웹툰산업의 이해, #창작 실습, #저작권 관리
    세부 교육프로그램 보기
    웹툰에세이스트
    웹툰에세이스트
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 OT - 교육생 각자의 작품 계획 및 개인 소개
    - 선호 장르별 조 구성 (5개조 2명 내외)
    • 무협/판타지/액션/학원/로맨스/드라마/코믹/일상/스포츠/공포/스릴러/SF 등
    이론
    웹툰에세이스트는 무엇인가 - 웹툰에세이스트의 명명과 규정
    • 웹툰에세이스트의 지향점
    • 웹툰에세이스트의 비즈니스 모색
    • 웹툰에세이스트의 소양
    이론
    2 웹툰 산업 분석 - 웹툰 산업계 현황 전반적 분석
    • 웹툰 산업계의 근황 및 사이트별 지향점
    - 웹툰 분석 직군의 필요성 및 의의
    이론
    3 온라인 서비스 맞춤형 저널리즘 - 미디어산업의 디지털화
    • 온라인 서비스형 콘텐츠 포맷
    • 온라인의 유통 구조
    • 비즈니스의 온라인화
    이론
    창작실습 - 축제 및 행사 기록 실습
    • 축제, 행사(교육 일정 고려) 기록 실습
    실습
    4 웹툰에세이스트의 창작활동 1
    (작품리뷰)
    - 웹툰 작품 리뷰란
    • 리뷰의 가치와 역할
    • 웹툰 리뷰의 구성요소와 작성법
    • 효율적인 웹툰 리뷰 작성 노하우
    이론
    웹툰에세이스트의 창작활동 2
    (작품평론)
    - 웹툰 작품 평론이란
    • 평론, 비평 등의 차이점 소개
    • 평론의 요소와 구성, 작성법
    • 웹툰(만화) 평론과 문학평론의 차이
    창작실습 - 리뷰 실습작품 발표 및 자유토론
    - 평론 실습작품 발표 및 자유토론
    실습
    5 웹툰에세이스트를 위한 소양 1
    (사진 촬영)
    - 웹툰에세이스트로서 소양 1(사진촬영)
    • 촬영전 준비요소(장비 및 분위기조성)
    • 인터뷰 사진 촬영 노하우
    • 이벤트(행사) 사진 촬영 노하우
    • 기록 사진 촬영 노하우
    - 사진 촬영물 보정의 이해
    • 색감, 명도, 채도, 색레벨 등 보정
    • 구도 및 선택과 집중 보정
    - 스마트폰을 활용한 촬영기법
    • 스마트폰 촬영의 이해
    • 스마트폰 촬영시 주의점
    이론
    - 촬영 실습
    • 교육생간 인터뷰 사진 촬영(2~3명)
    ※ 초면의 인터뷰이를 대상으로 하는만큼 교육초기에 사진 촬영 실습 배치
    - 자신이 촬영한 사진 보정 실습
    • 보정 전, 보정 후 사진 비교
    실습
    - 촬영사진 제출 및 조별 자유토론
    6 웹툰에세이스트를 위한 소양 2
    (녹화 및 녹음)
    - 스마트폰을 활용한 녹화 및 녹음
    • 녹화 및 녹음 전 준비사항(장비,분위기)
    • 스마트폰을 활용한 녹화 기법 이해
    • 스마트폰을 활용한 늑음 기법 이해
    이론
    녹화,녹음 실습 - 스마트폰 녹화 및 녹음 실습
    • 교육생 대상 녹화 및 녹음 실습
    실습
    - 촬영 파일 제출 및 조별 자유토론
    7 웹툰에세이스트의 창작활동 3
    (컬럼 작성)
    - 칼럼 작성기법
    • 웹툰 칼럽의 스펙트럼 분석
    • 작품, 작가, 정책, 사건, 동향 등
    • 작성 문체에 대한 변주기법
    이론
    컬럼 실습 - 웹툰 칼럼 실습
    • 만화관련 사건, 정책 관련 칼럼작성(2개)
    실습
    - 칼럼 실습작품 발표 및 자유토론
    특강1 특강 - 웹툰의 콘텐츠 확장성 이론
    8 웹툰에세이스트의 창작활동 4
    (기사 작성)
    - 웹툰 관련 기사 작성법
    • 일반 기사 작성법
    • 웹툰 시장 기반 기사 작성 및 활용
    • 이슈 파악 및 기사 작성
    실습
    9 웹툰에세이스트 창작 실무 1
    (MCN 방송 하기)
    - MCN 플랫폼 기본 개념
    • 플랫폼 정보
    • LIVE 기반 영상 송출 S/W 정보
    이론
    - 페이스북을 통한 실시간 방송 송출
    • 웹툰인사이트 계정을 통한 실무 방송 테스트 방송 진행 및 소통하기
    • 페이스북 개인 계정을 통한 실시간 송출 실습
    실습
    특강2 특강 - MCN 크리에이터 제작 실무 이론
    10 웹툰에세이 창작 실무 2-1
    (작가인터뷰 사전조사)
    - 웹툰 작가 인터뷰 실습 1(기획)
    • 웹툰미디어 연재완료 작품 중 택일하여 해당 작가 인터뷰 기획
    ※ 인터뷰대상은 사전에 선정 완료 후 초청
    - 웹툰 작가 인터뷰 실습 2(인터뷰)
    • 5개조로 작가 인터뷰 실시
    실습
    - 웹툰 작가 인터뷰 실습(사전준비)
    • 해당 작품 분석 원고 실습
    • 해당 작품 비평 원고 실습
    • 작가 인터뷰 질문지 작성 실습
    실습
    11 웹툰에세이 창작 실무 2-2
    (작가인터뷰 원고 완성)
    - 웹툰 작가 인터뷰 최종 원고 탈고 실습
    - 완성 작품 발표 및 자유토론
    - 완성 작품 해당 웹툰미디어에 업로드
    ※ 사전에 웹툰미디어와 협력체결
    실습
    특강3 특강 - 블로그 신규 방문자 유입 유도 및 평균 유입 방문자수 유지 이론
    12 저작권 교육 - 텍스트 비즈니스 세계의 저작권 형태 이론
    웹툰에세이스트 등록 협약 - 웹툰에세이스트 등록 협약 - (주)와지트
    • 수료 작가들과 협약을 통해 지속적으로 웹툰미디어들과 콘텐츠업로드 진행
     
    수료식 - 수료식  
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  • 하우스테이너(사)여성자원금고
    집에서 패션쇼, 전시회, 콘서트, 홈클래스 등 다양한 문화행사를 기획하고 섭외, 진행, 연출 등을 수행하는 전문가
    #이벤트기획 및 이론, #실무이해 및 워크숍, #실습체험
    세부 교육프로그램 보기
    하우스테이너
    하우스테이너
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 공유경제와 인터스타일 다이닝 - 공유경제와 SOHO 창업 이론/실습
    2 소셜 이벤트1 - 소셜 트렌드 이해 및 조사 이론/실습
    3 성격유형검사와 해설 - MBTI(나를 알고 너를 알자) 이론/실습
    4 소셜 이벤트2 - 소셜 이벤트 기획 이론/실습
    5 살롱 문화 이해 - 살롱문화와 사랑방 문화 비교 이론/실습
    6 스토리텔링 - 매력적인 스토리텔링 만들기 이론/실습
    7 이벤트의 기술 - 이벤트 매력과 효과창출법 이론/실습
    8 인테리어 강의 - 좋은 집과 인테리어 보는 안목 이론/실습
    9 집 섭외 방법론 1 - 섭외 사례 및 방법 이론/실습
    10 집 섭외 방법론 2 - 섭외 사례 및 방법 이론/실습
    11 집 섭외 방법론 3 - 섭외 기획 및 자료 만들기 이론/실습
    12 푸드 스타일링 - 테이블 연출과 푸드 스타일 이론/실습
    13 사진촬영 강의 - 사진 촬영 이해 및 실습 이론/실습
    14 안전 교육 - 내 몸의 안전과 위기상황 대처법 이론/실습
    15 현장 실습 1 - 집 구조에 따라 행사 동선 이해 이론/실습
    16 현장 실습 2 - 테마에 따라 프로그램 및 순서 이해 이론/실습
    17 현장 실습 3 - 참여자의 원활한 소통을 위한 진행 이론/실습
    18 현장 실습 4 - 음식 준비와 식사 예절 및 진행 이론/실습
    19 현장 실습 5 - 패션 디자이너, 요리사의 행사 준비 과정 이해 이론/실습
    20 평가 및 기념강연 - 수료식(희망토크 콘서트) 이론/실습
    닫기
  • 우리술 스토리텔러 주령사㈜소사이어티알렙
    6차 산업 서비스 및 프로그램 기획 역량을 활용하여 전통 양조장(인) 및 발효 식문화의 우수성을 전파하는 콘텐츠 창작 전문가
    #서비스기획, #콘텐츠 및 홍보마케팅 #현장탐방
    세부 교육프로그램 보기
    우리술 스토리텔러 주령사
    우리술 스토리텔러 주령사
    회차 강의 주제 및 내용
    1 - 개강 : 오리엔테이션
    2 - 주류 산업 현황 및 분석
    - 문제 정의 하기 워크샵
    3 - 서비스 프로젝트 기획론
    4 - 디자인씽킹 워크샵
    - 스토리텔링 : 한산소곡주
    5 - 콘텐츠 작성 실전 노하우
    6 - 사진 촬영/리뷰 작성 실습
    - 스토리텔링 : 그룹별 미션
    7 - 전통주의 이해
    8 - 석탄주 및 과실주 빚기
    - 자율 양조 실습
    9 - 누룩의 이해
    10 - 누룩 체험 및 실습
    11 - 우리술 홍보마케팅 이론
    12 - 제품 기획, 비즈니스 모델링
    - 스토리텔링 : 남도탁주
    13 - 고문헌 전통주 및 무형문화재
    14 - 무형문화재 탐방 및 이화주 빚기
    15 - 프로그램 디자인
    16 - 플랫폼 활용 실습
    17 - 인터뷰 콘텐츠 작성법
    18 - 인터뷰, 녹취, 기사 작성 실습
    19 - 도시형 6차산업 양조장 체험
    20 - 주류 분석 및 탁주 빚기
    21 - 외식 및 식음료 산업 개론
    22 - 우수 체험 기업 탐방
    23 - 영동 와이너리 탐방
    24 - 6차산업 국내외 사례분석
    25 - 와인 테이스팅
    26 - 와인x한식 푸드페어링 워크샵
    27 - 브랜드 디자인 사례 분석
    28 - 우리술 브랜드 디자인 워크샵
    29 - 도심속 양조장 리허설
    30 - 최종 평가 및 예선 발표회
    닫기
  • 전문업사이클러소셜이큐
    어제의 물건을 내일의 가치로 바꾸는 창의적인 전문가
    #업사이클링, #디자인프로젝트, #현장실습
    세부 교육프로그램 보기
    전문업사이클러
    전문업사이클러
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 업사이클링의 이해 - 업사이클링의 정의와 범위, 관련 분야 이해 이론
    2 업사이클링 기업경영 - 1차) 업사이클링 기업가 정신 이론
    3 창업 프로세스 - 사회적기업 창업지원 프로그램 이론
    4 업사이클링 사례연구 - 1차) 국내외 업사이클링 사례 소개 이론
    5 업사이클링 전문가 특강 및 워크샵(B) - 2차) 업사이클링 실습 워크샵(유리) 실습
    6 업사이클링 소재와 가공방법 - 1차) 업사이클링 소재의 이해 이론
    7 업사이클링 전문가 특강 및 워크샵(B) - 2차) 업사이클링 실습 워크샵(파이프) 실습
    8 업사이클링 소재와 가공방법 - 2차) 소재별 특징 및 가공방법 이론
    9 업사이클링 전문가 특강 및 워크샵(B) - 2차) 업사이클링 실습 워크샵(가죽) 실습
    10 업사이클링 전문가 특강 및 워크샵(A) - 1차) 업사이클링 실무 특강 이론
    11 업사이클링 전문가 특강 및 워크샵(B) - 2차) 업사이클링 실습 워크샵(유리) 실습
    12 업사이클링 사례연구 - 2차) 업사이클링 소재 및 작업 과정 이론
    13 업사이클링 전문가 특강 및 워크샵(B) - 2차) 업사이클링 실습 워크샵(종이) 실습
    14 업사이클링 산업현장 견학 - 광명업사이클아트센터/래코드 아뜰리에 견학
    15 업사이클링 기업경영 - 2차) 업사이클링 기업가 정신 이론
    16 그룹멘토링 - 그룹멘토링 토론
    17 Business Model Canvas 특강 - Business Model Canvas 특강 이론
    18 Business Model Canvas 실습 - Business Model Canvas 실습 실습
    19 업사이클링 전문가 특강 및 워크샵(A) - 1차) 업사이클링 실무 특강 이론
    20 업사이클링 현장체험 - 1차) 업사이클링 기업 현장체험 견학
    21 업사이클링 전문가 특강 및 워크샵(B) - 2차) 업사이클링 실습 워크샵(가죽) 실습
    22 업사이클링 팀 프로젝트 - 1차) 팀 프로젝트 아이디어 도출 실습
    23 업사이클링 현장체험 - 2차) 업사이클링 기업 현장체험 견학
    24 업사이클링 현장체험 - 3차) 업사이클링 기업 현장체험 견학
    25 업사이클링 기업경영 - 3차) 업사이클링 기업가 정신 이론
    26 업사이클링 개인 프로젝트 - 1차) 개인 프로젝트 아이디어 도출 실습
    27 업사이클링 브랜딩 전략 - 1차) 업사이클링과 브랜딩 전략 이론
    28 업사이클링 팀 프로젝트 - 2차) 팀 프로젝트 디자인 실습
    29 업사이클링 전문가 특강 및 워크샵(A) - 1차) 업사이클링 실무 특강 이론
    30 업사이클링 개인 프로젝트 - 2차) 개인 프로젝트 디자인 실습
    31 업사이클링 브랜딩 전략 - 2차) 업사이클링 브랜딩 실습 실습
    32 업사이클링 팀 프로젝트 - 3차) 업사이클링 팀 프로젝트 제작 실습
    33 진로멘토링 - 진로멘토링 토론
    34 업사이클링 시장이해 - 1차) 국내시장 현황 이론
    35 업사이클링 개인 프로젝트 - 3차) 업사이클링 개인 프로젝트 제작 이론
    36 업사이클링 시장이해 - 2차) 자원재순환제도 및 관련 법률 이론
    37 업사이클링 팀 프로젝트 - 4차) 업사이클링 팀 프로젝트 제작 실습
    38 업사이클링 제품 유통 및 마케팅 - 1차) 업사이클링 제품 판매 전략 이론
    39 업사이클링 개인 프로젝트 - 4차) 업사이클링 개인 프로젝트 제작 실습
    40 업사이클링 제품 유통 및 마케팅 - 2차) 크라우드 펀딩 이론
    41 업사이클링 팀 프로젝트 - 5차) 팀 프로젝트 발표 실습
    42 업사이클링 제품 유통 및 마케팅 - 3차) 업사이클링 제품 유통 전략 이론
    43 업사이클링 개인 프로젝트 - 5차) 개인 프로젝트 발표 실습
    44 업사이클링 전시기획 - 업사이클링 전시기획 실습
    45 업사이클링 전시설치 - 업사이클링 전시설치 실습
    46 작품전시회(현장실습) - 작품전시회(현장실습) 실습
    47 실습
    48 실습
    49 실습
    50 최종평가/수료식 - 최종평가/수료식
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  • 아트 커뮤니케이터예술로생생디자인
    예술로 소통하며 사람과 사회를 치유하고 변화시키는 전문가
    #상담심리, #예술치유, #예술심리
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    아트 커뮤니케이터
    아트 커뮤니케이터
    차시 교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 영화 예술치유 - 영화치료의 개요 이론
    - 아트 커뮤니케이터 양성과정 안내 실습
    2 영화 예술치유 - 영화치료의 일반과정 이론/실습
    - 영화치료의 기초기술 이론/실습
    3 영화 예술치유 - 청소년 영화치료 1 이론/실습
    - 청소년 영화치료 2 이론/실습
    4 영화 예술치유 - 여성 영화치료 이론/실습
    - 연상적 접근 이론/실습
    5 영화 예술치유 - 지시적 접근 이론/실습
    - 정화적 접근 이론/실습
    6 사진 예술치유 - 사진치료의 이해 이론
    - 투사적 사진치료 이론/실습
    7 사진 예술치유 - 사진치료의 기초적 기법들 1 이론/실습
    - 사진치료의 기초적 기법들 2 실습
    8 사진 예술치유 - 내담자가 모은 사진 실습
    - 상징적 사진치료 및 워커 비주얼 이론/실습
    9 사진 예술치유 - 내가 찍은 사진 이론/실습
    - 포토 몽타주 이론/실습
    10 사진 예술치유 - 예술 작품을 활용한 커플 치료 이론/실습
    - 사진적 가계도 이론
    11 모둠별 프로젝트 - 치유적 관람 실습 이론/실습
    - 모둠별 프로젝트 기획 및 구성 1 실습
    12 드라마 예술치유 - 드라마치료에 대한 이해 이론/실습
    - 역할극에 대한 이해 및 시연 이론/실습
    13 상담심리 - 상담심리 1 이론
    - 상담심리 2 이론/실습
    14 드라마 예술치유 - 사이코드라마의 이해 이론/실습
    - 심리극 시연 실습
    15 상담심리 - 상담심리 3 이론
    - 상담심리 4 이론/실습
    16 사회치유 - 아트 커뮤니케이터 이해 및 역할 이론/실습
    - 모둠별 프로젝트 기획 및 구성 2 실습
    17 사회치유 - 소시오드라마에 대한 이해 이론/실습
    - 소시오드라마(사회극) 시연 실습
    18 드라마 예술치유 - 연극치료에 대한 이해 이론/실습
    - 사진을 통한 내면탐색 및 역할극 실습
    19 사회치유 - 집단 트라우마 치유 1 이론/실습
    - 집단 트라우마 치유 2 실습
    20 드라마 예술치유 - 롤 프로파일 실습
    - 로버트랜디의 역할 메소드 실습
    21 모둠별 프로젝트 - 음악치료 특강 1 이론/실습
    - 음악치료 특강 2 실습
    22 드라마 예술치유 - 스토리텔링1 : 사진기법 실습
    - 스토리텔링2 : 물체투사기법 실습
    23 사회치유 - 문화예술교육 특강 1 이론/실습
    - 문화예술교육 특강 2 실습
    24 드라마 예술치유 - 가치관 카드기법 외 실습
    - 이름 자화상 기법 및 자전적 공연 실습
    25 상담심리 - 상담심리 5 이론
    - 상담심리 6 이론/실습
    26 사회치유 - 또래압력을 활용한 사회치유 외 이론/실습
    - 모둠별 프로젝트 기획 및 구성 3 실습
    27 상담심리 - 상담심리 7 이론
    - 상담심리 8 이론/실습
    28 모둠별 프로젝트 - 사회적기업 특강 1 이론
    - 정신분석 특강 1 : 무의식이 보내온 신호 "꿈" 이론/실습
    29 모둠별 프로젝트 - 사회적기업 특강 2 이론
    - 정신분석 특강 2 : 무의식이 보내온 신호 "꿈" 이론/실습
    30 모둠별 프로젝트 - 사진을 활용한 청소년 상담 이론/실습
    - 모둠별 프로젝트 실습 및 수료식 실습
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  • 장애공감도예코치에이블세라미스트회
    도예작업역량, 교수학습방법역량과 장애학을 융합하여 흙을 통해 장애를 공감하고 가능성을 함께 찾는 전문가
    #장애학, #심리학, #도예, #교수학습법
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    장애공감도예코치
    장애공감도예코치
    차시 교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 장애학(1) - 장애공감 이론
    2 도자학 - 도자학 이론
    3 심리학 - 마음을 열고 꿈의 공감 이론
    4 장애교육학 - 장애교육학 이론
    5 장애학(2) - 장애공감 이론
    6 교수학습법 1 - 안정감증진을 위한 : 핀칭 등 손작업 실기
    7 교수학습법 2 - 표출과 승화작업 : 코일링작업 실기
    8 교수학습법 3 - 소속감 복귀 : 반복작업 실기
    9 교수학습법 4 - 소속감 복귀 : 도자조형작업 실기
    10 교수학습법 5 - 자아감증진 : 핸드페인팅 실기
    11 교수학습법 6 - 자아감증진 : 전시와 나눔 실기
    12 실습 1 - 안정감증진을 위한 : 핀치향꽂이/실습보고서 실습 및 리뷰
    13 실습 2 - 표출과 승화작업 : 코일링화분/실습보고서 실습 및 리뷰
    14 실습 3 - 소속감 복귀 : 콩알접시/실습보고서 실습 및 리뷰
    15 실습 4 - 소속감 복귀 : 도자형상만들기/실습보고서 실습 및 리뷰
    16 실습 5 - 자아감증진 : 핸드페인팅/실습보고서 실습 및 리뷰
    17 실습 6 - 자아감증진 : 전시와 나눔/실습보고서 실습 및 리뷰
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  • 웹툰기획편집자(사)웹툰산업협회
    웹툰 작가와 작품을 발굴하여 플랫폼에 서비스하는 창의적 전문가
    #웹툰기획, #마케팅프로모션, #스토리텔링, #웹툰플랫폼
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    웹툰기획편집자
    웹툰기획편집자
    차시 교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 한국 웹툰 시장의 현황과 전망 - 한국 웹툰 시장의 발생 및 현실과 전망/만화진흥법/웹툰 실무자의 각오와 역활 특강-강연
    2 기획의 개념과 웹툰기획자 - 기획의 개념/작품기획과 사업기획
    - 만화/웹툰 기획자 현황 및 업무
    이론/실습
    3 만화편집과 웹툰 PD - 만화편집자란?
    • 만화편집자의 역할
    • 만화편집자와 만화가의 관계
    - 만화편집의 이해
    • 좋은 만화/상업성
    • 만화와 만화가 인큐베이션
    - 웹툰 PD
    • 웹툰과 만화/웹툰 PD의 역할
    • 에디터에서 기획, 매니저로
    특강/
    기업방문
    4 웹툰 업계 현황 및 융복함 전략 - 만화-웹툰 시장 및 현황/웹툰과 콘텐츠사업/IT활용한 웹툰 기획 이론/실습
    5 신입PD의 현장 실무에 관한 과제 - 회사는 학교나 학원이 아니다
    - 엑셀이랑 포토샵은 좀 하니?
    - 맞춤법 검사기가 왜 있을까?
    - 구어체 문어체 구분좀 하자!
    - 웹툰PD의 환상을 버리자
    특강/강연
    6 만화 창작과 저작권의 바른 이해 - 창작과 저작권 관리의 중요성
    • 최근 만화 저작권 분쟁 사례 소개
    • 저작권법의 구조와 내용
    • 저작물 이용시 주의점
    이론/실습
    7 특강 - 웹툰작가란?/작가의 성향과 작품의 이해/작가와의 관계형성 특강/견학
    8 웹툰 마케팅(OSMU) 전략 - 웹툰을 활용한 마케팅/웹툰 콘텐츠 기반 OSMU 사업 전망 이론/실습
    9 웹툰의 기획과 창작 - 웹툰의 창작 과정을 이해하고 작품을 실제로 기획하기 이론/실습
    10 웹툰 플랫폼 마케팅 방법 - 인터넷,온라인 마케팅 방법/컨텐츠 특강/
    기업방문
    11 만화/웹툰 진흥기관과 행사 - 웹툰 및 콘텐츠 진흥기관 및 단체 현황/만화-웹툰 행사 및 전시 기획 및 운영 실무 이론/실습
    12 웹툰 스토리텔링 - 웹툰의 이야기구조와 시나리오 작성 방법에 대해 알아보기 이론/실습
    13 만화시장현황과 글로벌만화콘텐츠 기획 - 만화시장 현황/작가론
    - 글로벌 만화콘텐츠 기획
    특강/
    기업방문
    14 지원사업의 활용과 기획서 작성 - 지원사업의 활용/협업 및 커뮤니케이션의 중요성/기획서 작성 실무 이론/실습
    15 웹툰 연출법 - 웹툰의 연출법에 대해 살펴보고 독자에게 재미를 선사하는 연출의 특성 이해 이론/실습
    16 웹툰을 살리는 연출과 대사의
    효과적인 방법
    - 웹툰의 환경적 특성과 독자의 성향 분석을 통한 효과적인 연출 방법과 웹툰의 재미를 극대화 시키는 대사 연출 특강-강연
    17 실무에 필요한 포토샵 사용법 및
    작가와 편집자
    - 웹툰 편집 기획자가 실무에서 가장 많이 활용하는 포토샵 사용법 전달 / 작가의 입장에서 바라보는 웹툰 시장 과 편집기획자가 지향해야 할 방향성에 대한 담론 특강-강연
    18 웹툰 기업 창업 전략 - 웹툰 콘텐츠 기업 창업/창업과정 및 팀빌딩/자본 확보 및 운영 이론/실습
    19 웹툰 창작 구조와 프로모션 - 웹툰의 도구와 장비 및 프로그램 설명/만화(웹툰)의 수입 구조 및 프로모션 전략 이론/실습
    20 기획서 작성과 프리젠테이션 1 - 기획서 작성 실무/개별 프리젠테이션 실습 및 평가 이론/실습
    21 신인발굴과 계약서 작성 - 기획편집자의 가장 기본 책무가운데 하나인 신인발굴 노하우와 계약서 작성법 이론/실습
    22 <플라잉툰>캐릭터 시장 진출 - 1인 플랫폼 창업 소개 및 사업확대
    • 플라잉툰의 만화, 캐릭터 시장 진출
    특강-강연
    23 기획서 작성과 프리젠테이션 2 - 기획서 작성 실무/개별 프리젠테이션 실습 및 평가 이론/실습
    24 기획서 작성과 프리젠테이션 3 - 기획서 작성 실무/개별 프리젠테이션 실습 및 평가 이론/실습
    25 특강 - 한국만화의 역사 속에서 '작가'로 살아온 작품과 삶의 세계를 짚어보고 현재의 만화(웹툰)전망을 작가적 입장에서 인터뷰 특강-강연
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  • IP디자이너디자인아이피
    디자인 창출에 기여하면서 법과 지식재산권을 알고 활용/관리할 수 있는 전문가
    #지식재산권, #아이데이션, #디자인권/특허권
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    IP디자이너
    IP디자이너
    차시 교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 디자인과 지식재산권 - 오리엔테이션 및 디자인 보호방안 이론
    2 - 디자이너의 상식! 디자인권 이론
    3 - 시장경쟁력을 확보하는 디자인/특허권 이론
    4 - 생활 속 매일 마주치는 저작권 이론
    5 - 모르면 독이 되는 상표권 이론
    6 - 저명한 디자인을 보호하는 부정 경쟁 방지법 이론
    7 아이데이션 워크숍 - 생각을 깨우치는 아이데이션–툴킷 활용 실습
    8 - 아이디어 스케치(사회적 문제해결 디자인) 이론/실습
    9 - 릴레이 컨설팅 : 디자이너,엔지니어,기획자 등 실습
    10 - 아이디어 구체화 및 디자인 실습
    11 선행디자인 조사 - 가능성을 재고하는 선행디자인 조사
    - 디자인맵을 이용한 검색 및 트랜드분석
    이론
    12 - 해외 선행디자인 조사 : 각 국 특허청의 검색시스템 활용 이론/실습
    13 - 선행디자인 보고서 : 개별 아이템 진행 실습
    14 - 미래를 예측하는 디자인맵 작성 : 팀별 워크샵 이론/실습
    15 디자인권 출원 실무 - 명확하고 간결한 디자인권 도면 및 설명 작성 이론
    16 - 평면적 도면 그리기 : '캐드' 활용 이론/실습
    17 - 입체적 도면 그리기 1 : '라이노' 활용 이론/실습
    18 - 입체적 도면 그리기 2 : '라이노' 활용 실습
    19 - 전문가 1:1 디자인권 상담 이론
    20 - 스스로 하는 디자인권 전자 출원 실습
    21 특허 출원 실무 - 특허법의 이해 및 성립요건 이론
    22 - 국내 선행기술 조사 이론
    23 - 특허 명세서 및 청구항의 해독 이론
    24 - 전문가 1:1 특허권 상담 실습
    25 - 스스로 하는 특허 명세서 작성 실습
    26 상표권 출원 실무 - 상표 출원을 위한 네이밍 및 BI 디자인 이론/실습
    27 - 상표의 유사성 판단 방법 이론
    28 - 글자/도형 상표의 검색 실습 실습
    29 - 전문가 1:1 상표권 상담 실습
    30 - 스스로 하는 상표권 전자 출원 실습
    31 저작권 등록 실무 - 디자인 저작권 분쟁 사례 및 모의법정 주제 선정 실습
    32 - 내 디자인에 창작성 부여하기 이론
    33 - 저작권 이론 및 분쟁 대응반안 실습
    34 - 스스로 하는 저작권 등록 이론
    35 - 모의 법정 : 주제선정, 양측입장 변론/항변 실습
    36 디자인 IP디렉터 입문 - 모의 계약 : 이용허락/권리이전 계약 작성실습 실습
    37 - 특허청 심사기준 및 제도 소개 이론/실습
    38 - 기업에서의 지식재산권 활용 실습
    39 - 워크숍 : 자유로운 토론 실습
    40 - 디자인과 IP를 주제로 20분 강연 이론/실습
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  • 데이터디자이너뉴로어소시에이츠
    데이터를 아우르는 작업(Data Works)의 전영역을 다루며 이를 통해 새로운 의미의 기획을 해내는 인재
    #R, #데이터분석, #D3
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    데이터디자이너
    데이터디자이너
    차시 교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 오리엔테이션 - 꿈꾸는 데이터 디자이너 오리엔테이션 실습
    2 R - #1. R 소개 및 설치, 기본기능 이해 실습
    3 R - #2. HTML + CSS + 반응형 웹(1) / 데이터 불러오기 및 데이터별 구조 파악 실습
    4 R - #3. 데이터의 형태, 정제 - dplyr & reshape2 실습
    5 R - #4. R로 배우는 기초통계 실습
    6 HTML/CSR - #5. HTML + CSS + 반응형 웹(2) 실습
    7 R - #6. R의 패키지를 활용한 데이터 가공 - rvest 실습
    8 R - #7. R을 이용한 데이터 시각화(1) - ggplot 실습
    9 R - #8. 데이터 과학자의 현황과 미래 실습
    10 R - #9. R을 이용한 텍스트 분석 - tm 실습
    11 R - #10. R을 이용한 데이터 시각화(2) – plotly 실습
    12 R - #11. R을 이용한 데이터 시각화(3) - ggmap 실습
    13 R - #12. R을 이용한 웹 어플리케이션 - shiny 실습
    14 D3.js - #13. 데이터 시각화 입문 실습
    15 Java Script - #14. Java Script + Type Script + Angular.js 실습
    16 D3.js - #15. 데이터시각화와 D3.js의 이해 실습
    17 D3.js - #16. D3로 기본 그래프 그리기 실습
    18 D3.js - #17. D3로 고급 그래프 그리기(1) 실습
    19 D3.js - #18. D3로 고급 그래프 그리기(2) 실습
    20 D3.js - #19. 데이터 탐색을 위한 동적 데이터시각화(1) 실습
    21 D3.js - #20. 데이터 탐색을 위한 동적 데이터시각화(2) 실습
    22 D3.js - #21. 좋은 데이터시각화와 프리젠테이션 실습
    23 프로젝트 - #22. 프로젝트 실습 실습
    24 종강 - 프로젝트 최종발표 실습
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  • Edu-Toolkit 디자이너상상우리
    교육기획역량과 디자인기획역량을 융합하여 사용자중심의 다양한 Edu-Toolkit을 개발하는 전문가
    #교육콘텐츠, #툴킷개발
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    Edu-Toolkit 디자이너
    Edu-Toolkit 디자이너
    차시 교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 툴킷의 필요성과 툴킷 디자이너의 역할과 미래   강의
    2 툴킷 사례 분석   강의
    3 사용자에 따른 교육 심리학의 이해   강의,실습
    4 교수기법의 이해   강의,실습
    5 디자인씽킹 이론 및 실습 1   강의,실습
    6 디자인씽킹 이론 및 실습 2   강의,실습
    7 전문분야 실무지원을 위한 툴킷 사례   워크샵
    8 협업과 소통을 위한 툴킷 사례   강의
    9 교육컨텐츠 기획 및 개발   강의,실습
    10 Toolkit 주제 탐구 및 선정   강의,실습
    11 Toolkit 활용 비즈니스 적용 사례   강의,실습
    12 사용자 리서치   강의,실습
    13 교육 콘텐츠 마케팅   강의,실습
    14 툴킷개발 계획수립   강의,실습
    15 1차 프로토타이핑 개발 1   강의,실습
    16 1차 프로토타이핑 개발 2   강의,실습
    17 툴킷 시뮬레이션   강의,실습
    18 툴킷디자이너의 강의기법   강의,실습
    19 2차 프로토타이핑 개발   실습
    20 프로젝트 작품 발표 및 전시회   발표회
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  • 데이터기획자㈜뉴스젤리
    디자인씽킹과 데이터 분석 및 인사이트 도출 역량을 결합하여 새로운 해결방안을 제시하는 창조적 인재
    #데이터씽킹, #데이터스토리텔링
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    데이터기획자
    데이터기획자
    차수 교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 디자인 씽킹 for data - 디자인 씽킹 개념 및 등장배경
    • 국/내외 적용 사례
    • 데이터 개념 및 배경
    • 데이터 중요성 및 사례
    이론/실습
    2 디자인 씽킹 '공감' - 디자인 씽킹 단계 개념 및 프로세스 설명
    • 문제 인식 및 공감
    • 문제 해결 페르소나 만들기
    이론/실습
    3 디자인 씽킹 '정의' - 문제 발견 및 최종 문제 정의
    • 문제 원인 및 발생 상관 관계 분석
    • 팩트와 근거 찾기
    이론/실습
    4 디자인 씽킹 '상상' - 단계별 문제 해결 대안 도출
    • 유사 해결 방안 리서치
    • 최종 해결 대안 선택
    이론/실습
    5 데이터 스토리텔링 - 데이터 스토리텔링 개념 및 중요성
    • 데이터 스토리텔링 방법론 및 사례
    • 데이로 페르소나 확인하기
    • 가설 및 논리 세우기
    이론/실습
    6 데이터 다루기 - 데이터 분석적 시각 갖기
    • 데이터로 해결 방안 근거 및 논리 확인
    • 데이터 정제 및 통계
    이론/실습
    7 데이터 시각화 이론 및 실습 (1) - 데이터 콘텐츠 제작 방법 및 팁 이론/실습
    8 데이터 시각화 이론 및 실습 (2) - DAISY를 활용한 데이터 시각화 이론/실습
    9 상권 데이터 이해하기 - 상권 데이터 분석 도구 개념 및 사례
    • 상권 데이터 분석 실습
    • 프로토타입 시장성 분석하기
    이론/실습
    10 최종 보고 및 수료식 - 최종 결과물 보고 및 수료식 이론/실습
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  • 보드게임 디자이너건전한 놀이문화
    우리가 상상하는 다양한 놀이들을 판에도 만들어서 일반적으로 대중화하는 창의적이고 예술적인 직업
    #보드게임 이해, #보드게임 테스트, #보드게임 제작
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    보드게임 디자이너
    보드게임 디자이너
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 보드게임 디자인과정 - 오리엔테이션 및 보드게임이해 이론
    2 보드게임 디자인과정 - 파티게임배우기 1 이론
    3 보드게임 디자인과정 - 파티게임배우기 2 이론
    4 보드게임 디자인과정 - 수리력향상게임 1 이론
    5 보드게임 디자인과정 - 수리력향상게임 2 이론
    6 보드게임 디자인과정 - 보드게임디자인모임 1 이론
    7 보드게임 디자인과정 - 멘사게임 1 이론
    8 보드게임 디자인과정 - 멘사게임 2 이론
    9 보드게임 디자인과정 - 보드게임디자인모임 2 실습
    10 보드게임 디자인과정 - 학교실습 실습
    11 보드게임 디자인과정 - 학교실습 실습
    12 보드게임 디자인과정 - 학교실습 실습
    13 보드게임 디자인과정 - 제작발표회 및 홍보 이론/실습
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  • 커뮤니티 디자이너어라운디
    공공이 해결하지 못하는 지역 사회의 문제를 발견하고, 이를 해결해나가는 커뮤니티 디자이너
    #커뮤니티디자인 방법론 학습, #프로토타입
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    커뮤니티 디자이너
    커뮤니티 디자이너
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 O.T - '나'와 '너', '우리'에 대한 이해 이론/실습
    2 커뮤니티디자인이란? - '커뮤니티 디자인'에 대한 이해
    - '커뮤니티 디자인' 방법론 학습
    이론/실습
    3 디자인적 사고를 통한
    '놀이' 디자인하기
    - '놀이'에 대한 이해
    - 관찰/인터뷰 기법 실습
    이론/실습
    4 - 문제 분석 및 문제 정의
    - 창의적 아이디어 발산과 수렴
    이론/실습
    5 - 프로토타입 제작
    - 피드백 구조 설계
    이론/실습
    6 - 프로토타입 개선 및 계획서 작성 이론/실습
    7 프로젝트 시뮬레이션 진행
    실제 사용자 대상 테스트 진행
    이론/실습
    8 제안서 작성 및 프로젝트 - 프로젝트 실행 준비 이론/실습
    9 놀이 미니 페스티벌 - 놀이 미니 페스티벌
    - 수료식
    이론/실습
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  • 스마트영상작가50플러스코리안
    아날로그 감성으로 가족, 단체, 기업의 역사를 디지털 영상으로 기록하는 전문가
    #영상편집기획, #영상제작, #개인브랜딩
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    스마트영상작가
    스마트영상작가
    분야별 교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    종합 과정소개 및 진행안내 - 과정 주요내용, 수료기준, 사후관리 등 이론
    ICT 컴퓨터의 이해 - 윈도우 7/8/10 사용
    - 데이터 관리법 : 외장하드, 디렉토리 만들기
    이론/실습
    종합 시니어 문화의 이해 - 시니어의 신체적, 정서적 특성
    - 시니어들의 관심 영역/가치
    이론
    영상 영상전기의 기획과 제작 - 휴먼 다큐멘터리, 역사 다큐멘터리
    - 영상자서전의 실례
    - 마케팅 현장
    이론
    영상 스마트폰 영상작품 - 스마트폰 영상의 작품 형태와 제작 후기
    - 컨텐츠 형태와 공모전 유형, 그리고 트렌드
    이론/실습
    종합 뉴미디어시장의 비전 제시 1 - 유투브 크리에이터 : 채널만들기
    - 인포그래픽 동영상 제작
    이론/실습
    종합 뉴미디어시장의 비전 제시 2 - 나만의 스마트 방송국 : 팟빵 방송, 유스트림 라이브 방송 이론/실습
    ICT 스마트폰의 이해 - 스마트폰 운영체제 : IOS 이해, 안드로이드 버전(킷캣)
    - 스마트폰의 특징, 앱(어플)의 이해, 앱스 관리방법
    이론/실습
    ICT 스마트폰 활용 1 - 네트워크 설정(WIFI, 테더링, 핫스팟)
    - 스마트폰 어플을 이용한 사진 촬영 및 이미지 편집
    이론/실습
    ICT 스마트폰 활용 2 - 스마트폰 어플을 이용한 GIF 편집
    - 스마트폰 어플을 이용한 Moment Cam
    - 스마트폰 어플을 이용한 포토스케치
    이론/실습
    ICT 클라우드 서비스 - 클라우드의 발전방향, 클라우드 종류 및 활영
    - 스마트폰과 PC에서 클라우드 사용하기, 사진 공유하기
    이론/실습
    ICT 영상편집 - 기초 - 무비메이커 설치, 실행방법, 스마트폰 연결방법
    - 무비메이커 메뉴 구성
    이론/실습
    ICT 영상편집 1 - 포토스토리 사진 가져오기
    - 포토스토리에 맞게 사진 배치, 전환
    - 포토스토리 사진 재생, 설정, 저장 방법
    이론/실습
    ICT 영상편집 2
    애니메이션
    - \알아보기
    - 애니메이션 화면 전환 효과 및 적용
    이론/실습
    ICT 영상편집 3
    포토스토리(타이틀/엔딩)
    - 타이틀 입력, 타이틀 애니메이션, 테마별 타이틀 넣기
    - 엔딩 제작진 입력 방법
    이론/실습
    ICT 영상편집 4
    포토스토리(자막)
    - 자막 넣기, 자막의 위치, 자막의 모양, 크기, 색상, 굵기 설정
    - 자막의 배경색, 자막의 재생시간 설정, 애니메이션 효과
    이론/실습
    ICT 영상편집 5
    포토스토리(내레이션)
    - 내레이션 녹음 및 삽입 이론/실습
    ICT 영상편집 6
    포토스토리(음악)
    - 포토스토리에 음악 넣기(추가, 분할, 제거) 이론/실습
    ICT 영상편집 7 - 실습 및 평가 이론/실습
    영상 동영상 촬영 1 - 촬영의 기본, 음향, 조명
    - 인터뷰 촬영
    이론/실습
    영상 동영상 촬영 2 - 자료 촬영
    - 이벤트, 행사 촬영
    이론/실습
    종합 영상 전기 특강 - 이야기의 재미는 어디서 오는가? 이론
    ICT 이미지 편집 프로그램 1 - 포토스케이프, 메뉴 익히기
    - 해상도, 비율, 용량, 구도에 맞게 조절하기
    이론/실습
    ICT 이미지 편집 프로그램 2 - 밝기, 대비, 채도, 선명도 조절하기
    - 필터, 효과 사용하기
    이론/실습
    ICT 영상편집 8
    동영상
    - 동영상 삽입, 잘라내기
    - 동영상 저장, 이미지, 영상 다운방법
    이론/실습
    영상 화법 및 인터뷰 실습 1 - 인터뷰의 필수 요건 및 진행 요령 이론/실습
    ICT 영상편집 9
    포토스토리, 동영상 종합실습
    - 포토스토리에 음악 넣기(추가, 분할, 제거)
    - 동영상 저장, 이미지, 영상 다운방법
    이론/실습
    ICT 영상편집 10
    포토스토리, 동영상 종합실습
    - 동영상 소리, 크기 조절, 비디오 전환 이론/실습
    영상 동영상 촬영 평가 - 과제 평가 및 비평 이론/실습
    ICT 영상편집 11
    포토스토리, 동영상 종합실습
    - 동영상, 그림 캡처하기
    - 인터넷 동영상 다운로드 및 동영상 포맷 변환
    이론/실습
    ICT 영상편집 12 - 실습 및 평가 이론/실습
    영상 화법 및 인터뷰 실습 2 - 과제 평가 및 비평 실습
    ICT 베가스 편집 1 - 인터페이스, 프로젝트 설정, 작업 워크 프로우 이해하기 이론/실습
    ICT 베가스 편집 2 - 인서트 편집, 장면 선택, 툴바 살펴보기
    - 프로젝트 미디어/익스플로러 패널 살펴보기
    이론/실습
    ICT 베가스 편집 3 - 엔벨로프를 이용한 투명도/속도 조절하기
    - 장면전환/비디오 효과 사용하기
    이론/실습
    ICT 베가스 편집 4 - 오디오 편집 이론/실습
    ICT 베가스 편집 5 - 컴포지팅 모드를 이용한 합성하기, 멀티카메라를 활용한 편집
    - 스테레오 스코픽 3D를 활용한 입체 영상 만들기
    이론/실습
    종합 창업 및 협동조합 설립 실무 - 기업가 정신에 대한 강조 및 창업 마인드에 대한 교육
    - 영업활동에 필요한 클라이언트 제안서, 사업계획서 작성 요령
    - 협동조합 만들기, 창업
    이론/실습
    ICT 베가스 편집 6 - 정지 자막과 스크롤 자막 만들기 이론/실습
    ICT 베가스 편집 7 - 타이틀 애니메이션 만들기 이론/실습
    ICT 베가스 편집 8 - 이벤트 팬/크롭 활용하기 이론/실습
    특강 정체성&유산(Identity&Legacy) - 아동문학작품 '홍길동의 전설'(Leged of Hong Kil Dong)을 통해 본 다중문화 다중언어 정체성, 다양성
    - 영상화하기 위한 방안 모색
    이론
    ICT 베가스 편집 9 - 트랙 모션 활용하기 이론/실습
    ICT 베가스 편집 10 - 작업한 내용 파일로 만들기
    - 작업환경 설정하기
    이론/실습
    ICT 에디우스 편집 입문 1 - 프로젝트 및 시퀀스 설정, 인터페이스, 비디오 캡처
    - 이동, 복사, 삭제, 파일 불러오기
    이론/실습
    ICT 에디우스 편집 입문 2 - 모니터 이용 편집, 트랙 이용 편집
    - 클립 투명도 설정, 마커 활동
    이론/실습
    ICT 에디우스 편집 입문 3 - 장면전환, 효과, 비디오 이펙트, 색보정, 크로마커 이론/실습
    ICT 시놉시스 PT작성 1 - PT 작성의 원칙과 매체활용 방안(인포그라픽스) 이론/실습
    ICT 시놉시스 PT작성 2 - 파워포인트 기본 작성 법 및 애니메이션, 동영상 만들기 1 이론/실습
    ICT 시놉시스 PT작성 3 - 파워포인트 애니메이션, 동영상 만들기 2 이론/실습
    종합 효과적인 개인 브랜딩
    블로그 운영 1
    - 블로그란?(Web + log)
    - 블로그의 종류, 블로그 개설계획 방안(운영목적,컨셉,차별화전략)
    이론/실습
    종합 효과적인 개인 브랜딩
    블로그 운영 2/td>
    - 블로그설정 - 기본, 꾸미기, 메뉴/글관리, 스마트리포터
    - 블로그 포스팅 - 포스트 쓰기, 디자인(스킨,폰트,위젯),프롤로그
    이론/실습
    종합 효과적인 개인 브랜딩
    블로그 운영 3
    - 블로그 홍보 방법 이론/실습
    ICT SNS(Social Network Service) 1 - 주요 SNS의 종류와 특징(카톡,밴드,페이스북,블로그,트위터)
    - 페이스북, 카톡, 밴드, 인스타그램 등 사용방법
    이론/실습
    ICT SNS(Social Network Service) 2 - 이미지 기반의 SNS(Pinterest, 카카오스토리, 인스타그램, Vine)
    - 영상 기반의 SNS(유투브, 유스트림, 아프리카), 인스타그램
    이론/실습
    ICT 베가스 편집 11 - 종합실습 및 평가 이론/실습
    종합 수료작품 평가 1 - 개인별 작품 발표 및 강평 발표+강평
    종합 수료작품 평가 2 - 팀별 작품 발표 및 강평 발표+강평
    종합 수료작품 평가 3 - 작품 발표 토론 및 강평 발표+강평
    종합 워크샵 - 2기 운영 전반에 대한 강평
    - 취업, 창업계획 발표, 진행상황 체크
    현장체험
    종합 우수작품 발표회 - 개인별, 팀별 우수작품 발표회 발표+강평
    종합 수료식 - 수료식
    - 성적우수자 시상 및 강사 요원 교육 안내
    - 취업 및 창업 지원 및 심화 교육 상담 안내
    현장체험
    닫기
  • 영상맥가이버50플러스코리안
    전자기기나 사회 시스템의 "알기 쉬운 동영상 매뉴얼"을 제작하는 새로운 직업
    #스마트폰, #편집및브랜딩, #VR콘텐츠, #영상제작
    세부 교육프로그램 보기
    영상맥가이버
    영상맥가이버
    차수 교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 영상맥가이버란? - 개요, 과정, 진행 소개 세미나
    학습 계획 - 교수소개, 자기소개, 과제부과
    2 시니어의 이해 - 특성과 이해 강의
    3 IT기초 - 네트워크설정/SNS채널만들기/디지털 전환/클라우드 플립러닝
    4 동영상촬영(1) - 동영상 촬영의 기본(구도, 카메라워크)/ 음향, 조명 플립러닝
    5 넌리니어 편집(1) - 영상파일/이미지그래픽&아이콘/애니메이션&키프레임/ 플립러닝
    6 넌리니어 편집(2) - ‘파워디렉터프로’/장면전환/자막/특수효과
    7 영상구성(1) - 기획구성안 작성/자료조사, 섭외, 답사, 취재/촬영콘티 작성 플립러닝
    8 동영상촬영(2) - 특수 촬영/스마트폰 앱 활용/영상문법, 촬영 영상 정리 플립러닝
    9 넌리니어 편집(3) - 동영상 자르기, 붙이기, 장면전환/컬러보드/PIP개체 편집/레이어/마스크 효과 플립러닝
    10 영상구성(2) - 편집 콘티 작성/시나리오, 방송 기사 플립러닝
    11 넌리니어 편집(4) - 자막, 애니메이션&효과음악, 내레이션 삽입/타임라인/타이틀,스크롤,애니메이션 플립러닝
    12 넌리니어 편집(5) - 세로 영상 편집
    13 영상 연출(1) - 좋은 영상 만들기(1) 영상문법 플립러닝
    14 소셜라이브(1) - 1인채널 운용/다인 채널 운용 플립러닝
    15 넌리니어 편집(6) - 테마 디자이너/‘디렉터 존’ 데이터 다운로드/랜더링 플립러닝
    16 영상 연출(2) - 좋은 영상 만들기(2) 편집미학 플립러닝
    17 소셜라이브(2) - 플랫폼 구축 플립러닝
    18 방송화법과 진행(1) - 발음, 발성법/방송진행 실연 플립러닝
    19 방송화법과 진행(2) - 인터뷰 요령/리포팅 기술 플립러닝
    20 소셜라이브(3) - 장비 및 솔류션 플립러닝
    21 넌리니어 편집(7) - 멀티 캠 편집 플립러닝
    닫기
  • 미디어콘텐츠창작자미디어콘텐츠창작자협동조합
    동영상 콘텐츠를 인터넷·모바일 등의 광고기반 플랫폼에 배포하는 것을 기반으로 수익을 창출하는 개인 창작자(또는 창작자그룹)
    #방송제작과정, #편인터넷방송 기획, #촬영/연출/제작
    세부 교육프로그램 보기
    미디어콘텐츠창작자
    미디어콘텐츠창작자
    차시
    (주차)
    교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 방송영상 1 - 방송제작과정 이론
    2 방송영상 2 - 방송제작실습(장비셋팅에서 중계까지) 실습
    3 촬영 1 - 카메라 기본조작과 셋팅 이론/실습
    4 촬영 2 - 영상촬영기법 및 촬영 이론/실습
    5 촬영 3 - 스마트폰활용 영상제작 이론/실습
    6 촬영 4 - 인터넷생중계 이론/실습
    7 연출 1 - 방송에서의 연출과 인터넷방송의 연출 이론/실습
    8 연출 2 - 인터넷방송에서의 아이템발굴/포멧구성과 연출방향 이론/실습
    9 출연 1 - 발성/방송해설/출연 이론/실습
    10 출연 2 - 연기와 이미지 연출 이론/실습
    11 메이크업 - 화면잘받는 메이크업과 의상연출 이론/실습
    12 특강 1 - 스토리텔링과 인터넷방송 강연/토론
    13 조명 1 - 방송에서의 조명의 기본 이론/실습
    14 조명 2 - 인터넷방송에서의 조명(최적화 방안) 이론/실습
    15 오디오 1 - 촬영과 녹음/녹취(현장) 이론/실습
    16 오디오 2 - 오디오 연출(BGM/효과음) 이론/실습
    17 그래픽 1 - 방송영상에서의 그래픽 기본 이론/실습
    18 그래픽 2 - 타이틀제작과 모션그래픽 기초 이론/실습
    19 저작권 - 인터넷방송에서의 저작권 기본/주의사항 이론/실습
    20 콘텐츠배포 - 국내외 영상배포 플랫폼 현황과 특징 및 선택기준 이론/실습
    21 특강 2 - 창작자협동조합 강연/토론
    22 MCN 비지니스현황 - 인터넷방송 2.0(MCN 비즈니스의 발전과 방향) 강연/토론
    23 인터넷방송 기획 1 - 개인별 선호 인터넷방송 리스트 작성 및 소개 이론/실습
    24 인터넷방송 기획 2 - 주제 및 장르별 인터넷방송 조사 및 연구 이론/실습
    25 인터넷방송 기획 3 - 제작인터넷방송에 대한 팀별 기본 구성안 작성 및 소개 이론/실습
    26 특강 3 - 인터넷방송 현업자 성공사례 강연/토론
    27 인터넷방송 제작(팀별 5회 방송) - 인터넷방송 제작
    28 토크쇼 - 인터넷방송전문가 3인 초대석 토크쇼
    현장중계
    및 생중계
    실습
    닫기
  • 글로벌 소셜큐레이터㈜아시안허브
    SNS를 통해 한국의 비즈니스를 세계로 연결하는 홍보∙ 마케팅 전문가
    #글로벌시장, #SNS, #기업연계
    세부교육프로그램 보기
    글로벌 소셜큐레이터
    글로벌 소셜큐레이터
    교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 오리엔테이션 - 글로벌 소셜큐레이터의 역할 및 교육 방향 오리엔테이션
    - 글로벌 시장 분석(중국)
    강의
    2 키워드 분석 및 실습 - 키워드 분석 및 포스트 가이드라인 작성법, 목표키워드 선정(해시태그 등)
    - 조별 실습(2시간)
    강의(5)
    실습(5)
    3 카카오스토리 마케팅 - 카카오스토리의 이해: 개념과 사례 및 기본적 내용 소개
    - 사진, 동영상, 뮤직, 링크 콘텐츠 업로드
    - 공유 및 댓글 달기
    - 카카오스토리 채널 운영과 알리기
    - 구독자와 소통하기: 카스 마케팅 유의사항 및 소통방법, 마음가짐 외
    - 조별 실습(2시간)
    강의(5)
    실습(5)
    4 페이스북 마케팅 - 페이스북의 이해: 개념과 사례 및 기본적 내용 소개
    - 페이지 만들기 실습
    - 페이스북 카드뉴스 콘텐츠 만들기 실습
    - 콘텐츠 업로드
    - 페이스북 광고(확산) 하기
    - 페이스북 마케팅 유의사항 및 소통 방법, 자세
    - 조별 실습(2시간)
    강의(5)
    실습(5)
    5 앱 활용 실습 - 앱 활용 사진 및 동영상 촬영 실습
    - 조별 실습(2시간)
    강의(5)
    실습(5)
    6 동영상 편집 - 동영상 편집(키네 마스터)
    - 유튜브 업로드 실습
    - 조별 실습 2시간
    강의(5)
    실습(5)
    7 유튜브 마케팅 - 유튜브의 이해: 개념 및 기본적 내용 소개
    - 인기 유튜브 영상 모니터링
    - 유튜브 활용 마케팅 성공사례
    - 최근 트렌드 파악
    - 채널 개설 방법 및 세팅
    - 상위 노출 및 구독자수 늘리는 전략, 유튜브 마케팅 유의사항 및 자세
    - 고객 유입 분석 및 활용
    - 조별 실습 2시간
    강의(5)
    실습(5)
    8 마케팅 교육 및 실습 - 실전 마케팅 교육과 실습: 메디컬 온라인 마케팅 I (세란병원)
    - SNS와 현 직업과의 연동을 통한 회사 홍보
    - 고객과의 소통을 통한 수익창출
    - 콘텐츠활용을 통한 외국인여성들의 자신감 up!
    강의(5)
    실습(5)
    9 마케팅 교육 및 실습 - 실전 마케팅 교육과 실습: 메디컬 온라인 마케팅 II (세란병원) 강의(5)
    실습(5)
    10 수료식 - 수료식
    - 현장 관계자들과의 좌담회
    강의(5)
    실습(5)
    닫기
  • 시니어 상품서비스 마케터㈜시니어허브
    시니어 고객의 특징을 잘 이해하여 상품 및 서비스를 제공하는 시니어 마케터
    #지식재산권, #아이데이션, #디자인권/특허권
    세부교육프로그램 보기
    시니어 상품서비스 마케터
    시니어 상품서비스 마케터
    차시 교과목명 강의 주제 및 내용 교육방법
    1 직업 흥미 검사 - 흥미, 욕구 파악하여 검사 결과 분석, 자기 성찰
    - 같은 유형 또는 비슷한 유형으로 그룹 구성하여 상담
    이론
    워크샵
    2 시니어의이해 - 고령사회의 시니어마케터
    - 노화 과정 이해
    - 시니어 비즈니스의 전략과 사례
    이론
    3 상품 지식 - 유니버설디자인 상품
    - 상품의 종류 이해, 고객관점에서 이점과 혜택 설명 기법
    - 샘플 상품을 직접 보고 사용해보기
    이론(5)
    실습(5)
    4 판매 스킬 - 시니어의 심리이해를 통한 시니어 고객의 기대유형
    - 판매상담5단계와 시니어마케터역할
    이론
    5 비즈니스매너 - 소비자 특성에 따른 고객응대스킬, 상대방에 대한 인정, 정중함과 호의를 표현하는 인사
    - 상석매너, 약속매너, 방문예절 등
    이론
    6 고객유형별응대 - 고객유형별 진단 및 특성 분석
    - 고객유형 판별 및 맞춤응대하기
    - 불만 고객 응대
    이론
    7 시니어 커뮤니케이션 - 시니어커뮤니케이션의 필요성
    - 시니어 고객을 배려한 올바른 의사소통 7 step
    이론
    8 시니어 커뮤니케이션 실습 - 시니어 커뮤니케이션 실습, 롤플레잉 이론
    9 취업 스킬 - 이력서 새로 써보기, 취업 면접 스킬 이론
    10 견학 - 요양시설, 실버타운, 시니어 관련 기업 견학 실습
    11 매장 실습 - 커뮤니티 구성하여 실습
    - 종로매장, 을지로 매장 오전과 오후 나누어 3명씩 팀별로 실습
    실습
    12
    13
    14
    15
    16
    닫기
  • 사이버보안관리사한국정보보호산업협회
    시스템, 네트워크, 웹에 대한 취약점 보안 운영과 침해사고 대응을 할 수 있는 사이버위험관리사
    #네트워크보안, #네트워크공격, #웹아키텍쳐
    세부교육프로그램 보기
    사이버보안관리사
    사이버보안관리사
    교과목명 주제 및 내용 방법
    1 네트워크 보안 - TCP/IP 프로토콜 이해 실습
    2 네트워크 공격 - 네트워크 공격의 이해
    - MITM 공격의 이해 및 방어
    - DoS, DDoS 공격의 이해 및 방어
    실습
    3 시스템 이해와 공격 - 운영체제 이해
    - 시스템 해킹
    실습
    4 웹 아키텍쳐의 이해와 공격 - SQL Injection 개념 이해
    - XSS 개념 이해 및 실습
    - CSRF 개념 이해 및 실습
    - 난독화 기술 소개 및 이해
    실습
    5 보안위협 관리통제 - 보안관제 시스템 이해
    - 방화벽 이해 및 구축
    - 네트워크 접근 통제 이해 및 구축
    실습
    6 침해사고 분석 - 메모리 포렌식
    - 악성코드 분석
    실습
    닫기
  • 3D메이커스코딩전문가로이비즈
    3D 프린터를 활용하여 아두이노와 C언어 코딩을 교육 할 수 있는 융합 전문 강사
    #3D프린팅, #3D모델링, #아두이노
    세부교육프로그램 보기
    3D메이커스코딩전문가
    3D메이커스코딩전문가
    교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 외눈박이몬스터/부엉이 - 3D모델링 및 3D프린팅
    - 변수와 상수 및 입출력 (3가지 기본구조: 순차)
    - 아두이노 통합환경 설정 및 Upload와 디버깅 방법
    - LED의 동작원리 및 스케치 프로그램을 통한 제어
    - 기본도형을 활용한 부엉이 3D디자인
    - 제 2세분화, 순서도 기법 작성
    - 조건문과  5형식 반복구조
    - 센서입력을 받아 LED 눈이 켜지는 부엉이 제작
    강의 및 실습
    2 집게로봇/거미로봇 - 서보Servo 모터의 원리 및 제어 방법 이해
    - 기어, 서보모터, 부품 활용한 집게 디자인
    - 3가지 기본구조 문제풀이(1~5형식)
    - 서보Servo 모터 API를 활용한 집게로봇 완성
    - 거미로봇 몸통 및 서보Servo 모터 연결부분 디자인
    - 서보Servo 모터와 연결되는 동력전달용 다리 디자인
    - 서보Servo 모터 2개를 동시에 제어하는 알고리즘 설계
    - 3D프린팅거미로봇 부품과 아두이노 연결 및 조립
    - 스케치 프로그램를 통해 전진하는 거미로봇 완성
    강의 및 실습
    3 3D프린팅프로그래밍 이해/기초 아두이노 이해/기초 - 인공지능 로봇의 형태를 알아본다. 아두이노 로봇의 머리, 바퀴 2개, 목 연결부분을 디자인 한다.
    - 아두이노 로봇의 전면 및 후면 바디 1,2에 좌표 값을 주어 모델링 한다.
    - 아두이노 로봇 부품을 확인하고 출력된 3D부품을 조립하여 완성한다.
    - 변수와 상수 및 입출력 (3가지 기본구조: 순차)
    - 아두이노S/W 컴파일, 업로드, 브레드 보드 사용법을 알아본다.
    강의 및 실습
    4 아두이노보드 활용 - 스케치 기본구조와 함수 값을 설정하는 방법을 알아보고 예제 소스를 활용하여 코딩하여 프로그램을 만들어본다.
    - LED램프 동작에 필요하면 출력 프로그램을 코딩한다.
    - LED 램프 스위치 버튼 작동에 필요한 출력 프로그램을 코딩한다.
    - 아날로그 입/출력을 알아보고 LED 램프 밝기조절과 관련된 출력 프로그램을 코딩한다.
    강의 및 실습
    5 아두이노보드 활용 및 조립/테스트 - LED센서 1번에서 8번까지 연결되어 불빛이 점등되게 하는 미션을 수행하기 위한 프로그램을 코딩한다.
    - 초음파 센서로 LED센서가 움직이도록 하는 프로그램을 코딩한다.
    - 서모모터 작동에 필요한 프로그램을 코딩한다.
    - 아날로그 신호로 모터를 제어하는데 필요한 프로그램을 코딩한다.
    - 스마트폰과아두이노 간 데이터 통신 연결 후 테스트를 진행한다.
    - 스마트폰과아두이노 로봇간 통신을 통해 구동해본다.
    - 블루투스로아두이노 로봇이 목적지까지 미션을 완성하며 구동되게 한다. 초음파 센서를 통해 장애물을 만나면 빛을 발하게 하거나 좌우로 움직이게 한다.
    - 테스트를 반복하여 로봇의 상태를 점검한다. 이상이 있을 시 해당부분의 문제를 해결하여 최종 완성한다.
    강의 및 실습
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  • 디지털융합마케터(사)하이서울브랜드기업협회
    중소기업의 특수성을 고려해 중소기업에 적합한 마케팅 채널과 방법론을 찾아내고, 데이터를 분석을 통해 마케팅 활동 계획을 수립 및 실행하며, 마케팅 성과를 분석하고 피드백할 수 있는 전천후 디지털 마케터를 양성함.
    #디지털카메팅, #소셜미디어, #바이럴마케팅
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    디지털융합마케터
    디지털융합마케터
    교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 오리엔테이션 - 교육과정 및 취업 연계 기업 안내 교육생 ICE Breaking 강의식
    2 디지털마케팅 개요 - 디지털마케팅 플랫폼, 매체, 기본 전략, 전술 학습
    - 중소기업에 적합한 디지털 마케팅 플랫폼과 매체 살펴보기
    - 중소기업에 적합한 주요 디지털 마케팅 방법론 학습하기
    강의식
    3 디지털마케팅플래닝 - 디지털마케팅 플래닝 방법론 및 빅데이터 분석 요령 학습
    - 디지털 마케팅 KPI 이해
    - 숫자로 디지털마케팅 계획 수립하기
    - 구글 애널리틱스 등을 활용한 성과 분석 환경 구축
    - URL 캠페인 태깅을 활용한 개별 마케팅 활동의 성과 기여 추적
    실습식
    4 검색 마케팅 개요 - 검색키워드광고 및 검색엔진 최적화 방법론 학습
    - 잠재고객 접점 검색어 발굴
    - 홈페이지·웹문서의 검색 최적화
    - 블로그, 카페, 쇼핑, 뉴스 등 카테고리 별 검색 최적화
    - 롱테일에 기반한 검색 키워드 광고 집행
    강의식
    5 검색 마케팅 실습 - 기업 홈페이지 타이틀 태그와 디스크립션 태그 작성 실습
    - 웹마스터 도구를 활용한 기업 웹문서 검색 수집 상태 개선 실습
    - 기업 쇼핑몰 제품 상세 페이지의 검색 최적화 실습
    - 기업 보도자료, 블로그 포스트의 검색 최적화 실습
    - 기업 홈페이지 및 쇼핑몰의 키워드 광고 집행 실습
    실습식
    6 소셜미디어 마케팅 이론Ⅰ - 트리플 미디어 기반의 소셜미디어 마케팅 전략 학습
    - Owned Media, Earned Media, Paid Media에 대한 이해
    - 미디어 속성별 소셜미디어 활용방안
    - 개인 계정을 활용한 B2B 영업
    강의식
    7 소셜미디어 마케팅 이론Ⅱ - 소셜미디어 콘텐츠 공감, 공유, 성과 전략 학습
    - 소셜미디어 콘텐츠의 성공 코드인 Branded와 Shareable 이해
    - 공유되는 콘텐츠들의 특징과 모범 사례 학습
    강의식
    8 소셜미디어 마케팅 실습 - 소셜미디어 콘텐츠 기획과 제작 실습
    - Shareable한 기업 홍보 콘텐츠 제작 실습(카드뉴스)
    실습식
    9 소셜미디어 광고 이론 - 페이스북 광고에 대한 이해와 광고 플래닝 방법론 학습
    - 페이스북 광고의 특장점 및구조 파악하기
    - 세밀 타깃팅과 타깃 맞춤 커뮤니케이션
    - 광고 크리에이티브의 제작
    - 페이스북 광고 기획안 작성
    강의식
    10 소셜미디어광고 실습 - 참여기업 페이스북 광고 기획 및 실행 실습
    - 기업체 페이스북 광고 기획안 작성 및 크리에이티브 제작 실습
    실습식
    11 바이럴마케팅 이론 - 제품, 서비스, 고객 경험의 바이럴 촉진전략 학습
    - 입소문이 나는 제품, 서비스의 공통점 이해
    강의식
    12 바이럴마케팅 실습 - 참여기업 바이럴마케팅 기획 실습
    - 기업체 입소문 마케팅 아이디어 도출 실습
    실습식
    13 창업특강Ⅰ - 기업가정신과 창업의 절차 강의식
    14 창업특강Ⅱ - 온라인 홍보 틈새시장 공략 강의식
    15 취업특강 - 조직 내 인간관계 및 갈등관리 워크숍 실습식
    16 성과발표회 - 참여기업 디지털마케팅 미션 성과발표회 세미나
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  • 옴니채널마케터윌토피아
    옴니채널의 특성을 이해하고 목적에 따라 효과적으로 마케팅 할 수 있는 전문가
    #O2O, #커뮤니케이션스킬, #채널믹스
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    옴니채널마케터
    옴니채널마케터
    교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 오리엔테이션 - 모바일 시대 O2O 전략
    - 온오프모바일 옴니채널 정의
    - 크로스채널 멀티채널과의 차이점과 공통점
    - 옴니채널 마케터의 3가지 관점- 효율성, 고객경험, 고객노력
    - 옴니채널 마케터의 전망과 비전
    - 옴니채널 마케터 취업을 위한 절차
    [한호선]
    강의강습
    2 옴니채널 마케터 주요직무 - 옴니채널 마케팅 프로세스
    - 업종별 옴니채널 마케팅 사례연구
    - 옴니채널 마케터의 KPI
    - 옴니채널 시스템 사용 방법 및 실습
    - 멀티 채널 전개 전략 및 사례연구
    - 오픈소스로 체험하는 고객응대 인공지능 기술 -음성인식/빅데이터분석/상담기록 분석/위치기반
    [심정래]
    강의실습 워크샵
    3 옴니채널 마케팅 고객대화분석 - 채널별 사용목적별 고객세그멘테이션
    - AIDMA 모델로 본 옴니채널 일관성 지수 진단
    - 케이스 연구를 통해 본 고객대화분석 적절성 실습
    - 옴니채널 마케팅에서 고객대화 -비교검색/정보지원/구매결정/문제해결
    - 고객경험곡선으로 본 옴니채널 디자인
    - 고객MOT별 채널 관리 캔버스 기획 실습
    - 고객경로 시나리오 그리기 워크샵
    [지윤정]
    강의실습 역할연기
    4 텍스트 기반 커뮤니케이션 스킬 - 온라인 채널 커뮤니케이션 종류와 특성-온라인 웹싸이트, 카달로그,SNS, 어플리케이션
    - 핵심 파악 위한 독해력
    - 주요 문의별 고객워딩 패턴 읽기
    - 채팅 - 목적별 온라인 글쓰기/제목 작성 요령
    - 어법과 올바른 문장의 요소
    - 템플릿 활용 및 업데이트 요령
    - 목적별 글의 공식 - 사과, 해결, 납득, 설득
    - 동의확보전략 / 반론극본전략
    [김민주]
    강의실습 역할연기
    5 인적접촉 기반 커뮤니케이션 스킬 - 옴니채널 전략과의 통일성에 대맞는 서비스 상 설계
    - 인적 접촉의 종류- 오프라인 점포,영업인력, 콜센터 상담
    - 고객커뮤니케이션 사례 연구 및 실패&성공요소 분석 실습
    - 비대면 보이스 품질 관리/스크립트 개발 실습
    - 비대면 대화 사례연구 - 불만응대, 세일즈, 주문접수, 해피콜 등
    - 대면커뮤니케이션 마케팅 활동의 실행사례
    - 대면 대화 사례연구- 영업, 구매지원, 불만접수 등
    - 역할연기+ 그룹 피드백
    [이은정]
    강의실습 역할연기
    6 채널믹스 전략 - 하이브리드 고객행동 특성
      - 고객별 접촉 순서, 접촉 시간 및 횟수, 접촉 매체
    - 고객의 특성에 맞는 마케터 할당 전략
    - 빅데이터 수집&분석& 활용 사례 연구
    - 옴니채널 고객경험 최적화 방안 설계 실습
    - 단계별 옴니채널 마케팅 전개방안
    - 결정적 접점 채널 활용 사례 연구
    - 프로세스 개선&채널간 연결 및 채널 통합 스킬
    [심정래]
    강의실습 워크샵
    7 옴니채널 마케팅활동 - 브랜드 몰입을 높이는 옴니채널 마케팅 개념
    - 옴니채널 마케팅 BP 사례연구
    - 쇼루밍vs 웹루밍
    - 오프라인& 온라인 소매채널 시너지 방안
    - 소매점, 프랜차이즈 등
    - 옴니채널 마케터 취업시 유의사항
    - 옴니채널 마케터 분야별 준비사항
    - 옴니채널 마케터의 성공 노하우
    [한호선]
    강의강습
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  • 소셜네트워크융합마케터뉴미디어캠퍼스(주)
    스마트기기 및 소셜미디어를 활용해 단체와 개인을 홍보마케팅 할 수 있는 전문가
    #모바일홍보, #페이스북홍보, #블로그홍보
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    소셜네트워크융합마케터
    소셜네트워크융합마케터
    교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 광고홍보 온라인마케팅 이해 - 오리엔테이션
    - 광고, 홍보, 마케팅, 온라인마케팅의 이해
    - 스마트 소셜홍보마케터 이해 및 전망
    이론
    2 커뮤니케이션 이해 및 활용 - 커뮤니케이션의 이해
    - 공감 커뮤니케이션 전략
    - 설득 커뮤니케이션 전략
    이론/실습
    3 모바일 홍보마케팅 - 모바일 및 스마트폰 이해
    - 모바일 마케팅 활용 매출 증대 방법
    - 모바일 마케팅 성공 사례 분석
    실습
    4 페이스북 홍보마케팅용 - 페이스북 활용 홍보마케팅 전략
    - 페이스북 프로필 만들기
    - 페이스북 그룹 만들기
    실습
    5 블로그 홍보마케팅 - 블로그 활용 홍보마케팅 전략
    - 블로그  제작 실습
    - 내 블로그를 파워블로그로 만들기
    실습
    6 카카오톡/인스타그램 홍보마케팅 - 카카오톡 홍보마케팅
    - 네이버밴드 홍보마케팅
    - 인스타그램 홍보마케팅
    실습
    7 소셜홍보마케팅 콘텐츠제작 노하우 - 소셜홍보마케팅 콘텐츠 제작용 정보/자료 수집
    - 콘텐츠 제작 이미지 확보 및 사진편집 방법
    - 콘텐츠 제작 동영상 확보 방법
    실습
    8 유튜브영상 홍보마케팅 - 동영상 활용 유튜브 바이럴마케팅 전략
    - 사진 활용 동영상 제작 기법 실연
    - 동영상 활용  성공 사례  
    실습
    9 동영상 제작실습 - 홍보마케팅용 동영상 제작 실습
    - 동영상 리뷰
    - 동영상 수정 및 보완
    실습
    10 홍보용 모바일 홈페이지 실습 - 홍보마케팅용 모바일 홈페이지 활용법
    - 홍보마케팅용 모바일 홈페이지 제작 실습
    - 홍보마케팅용 모바일 홈페이지 수정/보완
    실습
    11 스마트워크와 클라우드서비스 - 스마트워크 위한 스마트도구 사용법
    - 클라우드서비스 활용 업무 생산 향상법
    - PC 및 스마트폰 연동 업무 생산 향상법
    실습
    12 취업 이력서 및 자기소개서 작성 실습 - 인사담당자가 원하는 이력서 작성법
    - 인사담당자가 원하는 자기소개서 작성법
    - 이력서/자기소개서 사례 분석 및 작성 실습
    실습
    13 취업 이력서와 자기소개서 발표 실습 - 이력서 발표 실습
    - 자기소개서 발표 실습
    - 소셜마케터 취업 위한 면접전략
    워크숍
    14 소셜홍보마케팅 업무계획서 또는 창업사업계획서 작성법 - 소셜홍보마케팅 업무 또는 창업 사업계획서 작성법
    - 비즈니스모델링 작성법
    - 비즈니스모델 작성 실습
    워크숍
    15 소셜홍보마케팅 업무계획서 또는 창업사업계획서 발표/수료식 - 소셜홍보마케팅 업무 또는 창업 사업계획서 PPT 프레젠테이션 발표
    - 사업계획서 발표 피드백
    - 추후 온라인 코칭 및 서포팅 방법 설명
    - 수료식/우수교육생 및 우수팀 포상 (수료증 및 자격증 수여)
    워크숍
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  • 무슬림친화관광코디네이터할랄코리아
    120만명 무슬림 관광객 방한 대비 무슬림 관광 코디네이터 양성
    #할랄레스토랑, #방한관광상품, #온라인‧모바일여행플랫폼
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    무슬림친화관광코디네이터

    ◎6/3 이슬람문화와 무슬림친화관광

    무슬림친화관광코디네이터
    교과목명(주제 및 내용) 시간 시수 강사 교육방법
    1 오리엔테이션 09:00~10:00 1시간 김진우 강의식
    2 이슬람문화와 관광 10:00~13:00 3시간 이원삼 강의식
    점심시간
    3 비무슬림 주요국가의 무슬림친화관광 정책 14:00~15:00 1시간 함성민 강의식
    4 무슬림친화관광환경- 교통, 쇼핑 15:00~17:00 2시간 함성민 강의식
    5 Brainstorming & 그룹편성 17:00~18:00 1시간 최유리 그룹

    ◎6/10 무슬림친화숙박시설

    무슬림친화관광코디네이터
    교과목명(주제 및 내용) 시간 시수 강사 교육방법
    1 무슬림친화숙박시설의 유형 09:00~11:00 2시간 최유리 강의식
    2 무슬림친화숙박시설 마케팅 11:00~12:00 1시간 최유리 강의식
    점심시간
    3 할랄 레스토랑과 무슬림친화레스토랑 13:00~14:00 1시간 최유리 강의식
    4 글로벌 할랄시장 해외진출 사례공유
    (할랄 비즈니스, 동남아 할랄 연관 산업 진출)
    14:00~15:00 2시간 김진우 강의식
    5 Group Activities 16:00~18:00 2시간 최유리 그룹

    ◎6/17 무슬림친화관광상품 개발 연습

    무슬림친화관광코디네이터
    교과목명(주제 및 내용) 시간 시수 강사 교육방법
    1 방한관광상품과 무슬림친화관광상품 09:00~10:00 1시간 최유리 강의식
    2 온라인·모바일 여행플랫폼 기획 10:00~12:00 2시간 류홍렬 강의식
    점심시간
    3 무슬림친화관광상품 기획 연습 13:00~14:00 1시간 최유리 강의식
    4 무슬림친화관광 실무 14:00~16:00 2시간 임상옥 강의식
    5 Group Activities 16:00~18:00 2시간 최유리 그룹

    ◎6/24 무슬림친화관광상품개발 세미나

    무슬림친화관광코디네이터
    교과목명(주제 및 내용) 시간 시수 강사 교육방법
    1 무슬림친화관광 총론1 09:00~10:00 1시간 최유리 PBL
    2 금융 정책 세미나 10:00~12:00 2시간 안서연 강의식
    점심시간
    3 무슬림친화관광 총론2 13:00~14:30 2시간 최유리 강의식
    4 무슬림친화관광상품개발 세미나 14:30~17:30 3시간 최유리 PBL

    ◎7/1 (탐방)

    무슬림친화관광코디네이터
    교과목명(주제 및 내용) 시간 시수 강사 교육방법
    1 이슬람문화체험 및 탐방활동
    - 이태원 한국이슬람교중앙회
    10:00~12:00 2시간 최유리 견학
    점심시간(이슬람 음식 체험)
    2 국내무슬림친화관광시설 14:00~16:00 2시간 최유리 견학
    이동
    3 수료식 17:00~18:00 1시간 최유리
    닫기
  • 웹영상 소설창작가고즈넉이엔티
    영화, 드라마, 웹콘텐츠 등 영상물의 원작으로서 웹소설을 창작 개발하는 전문가
    #웹소설, #영상전문가, #콘텐츠마케팅
    세부교육프로그램 보기
    웹영상 소설창작가
    웹영상 소설창작가
    교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 웹소설 개론 - 전혀 새로운 창작 장르, ‘웹소설’ 강의식
    2 - 웹소설과 영상콘텐츠산업 시장이해
    3 웹소설 작법 - 독자의 시선을 사로잡는 1화의 법칙 강의 멘토링 워크샵
    4 웹소설 실습 멘토링
    5 웹소설 작법 - 웹소설의 3요소 구성 전략
    6 웹소설 실습 멘토링
    7 웹소설 작법 - 작가의 의도 vs 독자의 흥미
    8 웹소설 실습 멘토링
    9 웹소설 작법 - 웹소설 엔딩의 전략
    10 웹소설 실습 멘토링
    11 웹소설 실무 - 유료 독자로의 전환점과 20화 원고 차곡차곡 관리법
    12 웹소설 실습 멘토링
    13 영상 전문가 특강 - 영화, 드라마 PD가 원하는 웹소설 콘텐츠 마케팅 강의식
    14
    15 웹소설 크리에이팅 실전 - 웹소설의 시점 조절과 코드 설정
    16 - 사례를 통한 프로페셔널 작가 연구
    17 - 원소스멀티유즈 웹소설 전략
    18 - 웹소설 크리에이터 역량 강화
    19 웹소설 평가 - 개별 작품 발표 및 평가 발표 피드백
    20
    닫기
  • 소셜문화피디50플러스코리안미디어협동조합
    문화예술 현상을 스마트 영상으로 재해석하여 새로운 문화콘텐츠를 창작, 소셜 미디어를 통해서 시민과 소통하는 전문가
    #넌리니어, #소셜라이브, #영상미학
    세부교육프로그램 보기
    소셜문화피디
    소셜문화피디
    차수 교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 아무나(아!문화)PD - 문화콘텐츠 생산 주체로서 PD의 역할 세미나
    2 학습 계획 - ‘소셜문화PD’ 교육 개요, 과정, 진행 안내 세미나
    3 넌리니어 편집(1) - 영상파일/디지털 전환/클라우드 이미지그래픽&아이콘/파워디렉터 소개 플립러닝
    4 동영상 촬영(1) - 동영상 촬영의 기본 - 구도, 카메라워크, 영상 문법 플립러닝
    5 영상기획 및 구성 - 문화 프로그램 기획/구성안 작성 자료조사, 취재/시나리오 작성 플립러닝
    6 넌리니어 편집(2) - 타임라인/애니메이션&키프레임 동영상 자르기, 붙이기, 인서트 편집 플립러닝
    7 동영상 촬영(2) - 촬영 장비, 음향, 조명, 특수 촬영, 스마트폰 어플 활용 플립러닝
    8 예술 장르별 영상 연출법 - 문화예술 각 장르의 영상화 영상에서 소리의 중요성 플립러닝
    9 소셜라이브(1) - 네트워크 설정, SNS 채널 만들기 - 개인 채널 운용 플립러닝
    10 영상 미학 - 감성적 영상 제작을 위한 구성, 연출 - 영상 제작에서 감동 포인트 잡기 플립러닝
    11 소셜라이브(2) - 소셜 방송 플랫폼 운영 및 구축 - 다인(多人) 채널 운용 플립러닝
    12 넌리니어 편집(3) - 장면전환/레이어/자막, 효과음악, 내레이션 삽입/컬러보드/PIP개체 편집 플립러닝
    13 방송화법과 진행(1) - 발음 및 발성법 - 방송 화법과 진행 기법 플립러닝
    14 넌리니어 편집(4) - 세로 영상 편집과 멀티 카메라 편집 기법 플립러닝
    15 문화예술 이벤트 현장 중계 실습 - 음악, 연극, 무용 공연을 멀티 카메라 현장 라이브 중계/하이라이트 편집 플립러닝
    16 방송화법과 진행(2) - 리포팅 기술, 인터뷰 요령 - 오프닝, 클로징, 브리지멘트 플립러닝
    17 영상 종합 편집 - 편집콘티/자막 연출/음악/내레이션 그래픽타이틀/수료 작품 실무 가이드 플립러닝
    18 넌리니어 편집(5) - 크로마키 효과/마스크 효과 테마디자이너/랜더링 플립러닝
    19 소셜라이브(3) - ‘이영돈TV’ 사례 탐구 - 모바일 환경에서 1인 방송의 가능성 플립러닝
    20 종합 평가 - 과제 종합 평가 세미나
    21 수료식 - 시사회 및 수료식 세미나
    닫기
  • 문화콘텐츠디자이너모차르트마술피리
    문화.예술분야와 타 학문을 결합하여 새로이 융합된 콘텐츠의 기획+개발+마케터 전문가
    #스토리텔링, #웹툰, #콘텐츠융합화
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    문화콘텐츠디자이너
    문화콘텐츠디자이너
    순서 교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 오리엔테이션(개강식) - 과정안내(+소개, 주의사항), 수료기준 등
    -자기 TEST 및 Open Mind+자기소개
    ※ 교육생 수료후, 취업/창업을 할 계획 취.창업지도 위한 사전 자료로 활용
    - MBTI 등 개인성향등 조사 및 활용
    -
    2 취업.창업하기 - 취업 : 신 이력서 작성법/면접기법 등등 자신을 글로 잘 PR하는 방법
    - 창업 : 아이템구상과 선정~사업준비 절차, 사업자 등록까지
    강의
    3 콘텐츠 전문가(특별강의) - 주제: 디지털 콘텐츠 시장과 저작권
    -콘텐츠(+디지털)시장 이해하기
    -콘텐츠화(기획포함) 가능분야는?
    -정부 정책/지원부문의 동향은?
    - 콘텐츠산업 중장기 전망 연구 / 산업 동향분석/ 콘텐츠산업 통계 조사
    * 강의종료시 사전 과제부여(안내/설명)
    강의
    4 스토리텔링(1) - 스토리를 만드는 방법 분야별 스토리 형태, 사례 소개
    - 스토리 소재 개발에서 기획, 개발에 이르기까지의 과정 (시작+중간+결말)
    - 스마트 콘텐츠 기획을 위한 필수 요소
    강의
    5 스토리텔링(2) - 웹툰과 스토리텔링 특성
    - 스토리텔링 스킬과 브랜드/아이템의 차별화
    - 마음을 움직이는 스토리텔러
    - 아이템 확정과 스토리 작성 실습 팀별 업무 분장과 팀별 작성
    강의
    6 타학문과의 융합 - 음악과 스토리텔링과의 결합하기
    - 팀별 발표(1차:스토리)
    - 실제 사례 소개
    실습/팀별
    7 웹툰 (1) - 창작프로세스/ 아이디어와 발굴
    - 기획과 시놉시스/플롯과 스토리텔링
    - 캐릭터와 갈등구축/작화와 스타일
    - 웹툰 연출의 기본요소/가독성과 후반 작업연재와 포지션닝&런칭
    강의/실습
    8 웹툰 (2) - 콘티 사례 소개/콘티만들기 (연습)
    - 웹툰제작을 위한 콘티 제작하기 (발표하기)
    - 웹툰전문가가 직접 조별로 지도하기
    -5개조(4인1조) / 제작 지도 및 실제
    강의/실습
    9 지속경영을 위한 문화예술분야에서의 마케팅전략 - 문화콘텐츠분야에서 잘 기획된 콘텐츠의 효과적인 마케팅 전략/기법
    -새로운 콘텐츠 시장 진입은?
    -경쟁상황와 차별화 전략 세우는 방법?
    -홍보전략 소개
    - 크리에이터로서 반드시 알아야 할 마케팅기법 창업시/사업계획서 작성 : 키포인트
    강의/실습
    10 정책자금수주를 위한 사업 제안하기 - 문화콘텐츠분야에서
    -각종 공모사업 및 제안서 작성 기법
    -정부공모 현상과 사업 제안요령
    -문화관광부 및 한국콘텐츠진흥원
    공모사업을 위한 제안서 작성/실습
    - 크리에이터로서 반드시 알아야 할 작성기법
    -키포인트 소개와 실습
    - 정첵자금 수주/ 사례 등
    - 취업 : 이력서 작성법/면접기법 등등
    강의/실습
    11 취.창업자을 위한-시장경제와 사회적경제 소개 - 취업+창업대상 :
    -시장경제와 사회적경제의 시장 이해
    -문화콘텐츠 기획분야 취/창업 가능여부
    -문화콘텐츠분야에서 창업/취업 사례 소개
    -취업/창업시 핵심 주요 관리요소 등
    강의/실습
    12 콘텐츠융합화 - 조별 작성한 스토리텔링과 웹툰과 융합하기
    - 융합화 제작 실습
    실습내용~:음악과 타 학문과의 결합
    - 조별 발표회
    강의/실습
    13 평가(2) - 강의 종료직전 평가 위한 필기 TEST -
    14 융합 콘텐츠의 최종 시범 연주회 - 교육기간중 제작한 융합화 콘텐츠 관련 주제음악과 웹툰과 스토리 연계 강의 및 실제 연주 강의 및 연주
    15 수료식 - 개인별 수료 소감 발표
    - 과정 전체 설문조사
    - 수료식/시상식, 자격증 수여
    -
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  • 생활문화기획자주)나누 문화예술기획교육사업단
    지역의 마을축제, 전시, 마을여행 등 창의적인 생활문화 콘텐츠를 발굴・기획・진행하는 혁신적인 문화기획자
    #도시재생과마을공동체, #지역문화기획, #생활문화기획
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    생활문화기획자
    생활문화기획자
    교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 생활문화기획과 생활문화기획자[기초교육1] - 지역 거점 문화기획 현장사례로 보는 서울형 생활문화의 이해 강의식
    2 도시재생과 마을공동체[기초교육2] - 서울과 해외의 도시재생 사례와 마을공동체의 이해
    3 지역 문화기획의 사례. 마을공동체[심화학습1] 1)수색동 물빛마을
    2)목2동 플러스마이너스1도씨
    세미나식
    4 지역 문화기획의 사례2.사회적기업[심화학습2] 1)녹번동 반짝반짝사진방
    2)불광동 히든북
    5 지역 문화기획의 사례3. 도시재생 [심화학습3] 1)동대문 옥상낙원DRP
    2)이태원 나인로드
    6 생활문화기획 현장답사 - 수색동 물빛마을여행 진행 워크샵
    7 생활문화기획 제안서작성 [실습1] - 수색동 물빛마을, 또는 컨소시엄 단체들의 거점 공간을 대상으로 본인이 기획하고 싶은 생활문화기획 프로젝트 제안서 작성 및 피드백 * 과제: 프로젝트 PPT작성 실습식
    8 생활문화기획 제안서작성 [실습2] - 수색동 물빛마을, 또는 컨소시엄 단체들의 거점 공간을 대상으로 본인이 기획하고 싶은 생활문화기획 프로젝트 PPT발표 및 피드백
    9 생활문화기획 [실전 프로젝트1] - 거점 공간 별 프로젝트 멤버구성 기획안 디벨롭핑 PBL
    10 생활문화기획 [실전 프로젝트2] - 물빛마을 및 컨소시엄 단체와 프로젝트 기획안 디벨롭핑
    11 생활문화기획 [실전 프로젝트3] - 생활문화 프로젝트 실행 (멘토&멘티 조별실행) * 프로젝트 진행기간 동안 수강생과 해당 컨소시엄 업체는 인턴계약을 체결하고, 이후 결과물에 따른 평가 후 정규채용을 결정할 수 있도록 MOU계약체결
    12 생활문화기획 [실전 프로젝트4]
    13 생활문화기획 [실전 프로젝트5]
    14 결과발표회 - 생활문화기획 조별 프로젝트 결과 발표 워크샵
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  • 장례복지사장례협동조합
    장례 발생시에 유족을 대신하여 장례 플래닝, 장지 선정, 사망 신고, 유품 정리 인터넷 흔적 지우기, 묘지 관리 등 사후(死後)처리 대행 서비스 전문가
    #네트워크보안, #네트워크공격, #웹아키텍쳐
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    장례복지사
    장례복지사
    교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 오리엔테이션 - 입학 및 과정 안내 -
    2 장례학개론 - 장례의 의미와 기능 및 의례 강의식
    3 장례복지개론 - 장례복지의 의미와 기능 강의식
    4 장사행정 - 장사행정절차 강의식
    5 장례복지사의 이해 - 장례복지사의 역할과 비전 강의식
    6 상조서비스 - 상조시장현황 및 상조서비스의 이해 강의식
    7 장례절차상담 - 장례절차의 이해 및 세부항목 상담 강의식
    8 장사법규 - 장사관련법규의 이해 강의식
    9 수목장의 이해 - 수목장의 도입 배경과 발달사 및 그 전망 -
    10 장사시설의 이해 - 장례식장,공원묘원,화장장,봉안당,수목장 등 강의식
    11 장례용품의 이해 - 주요 장례용품(관,분골함,수의,석재 등)의 이해와 선정 강의식
    12 묘지관리 - 묘지의 개장과 이장, 사초 및 벌초 강의식
    13 장사시설실무 - 장례식장, 화장장, 공원묘원/봉안당/수목장 견학과 답사 실습식
    14 가맹점 창업 - 가맹점 창업과 사업전략 강의식
    15 유품 정리 - 고인의 유품처리, 거주공간 정리/청소 실무 강의식
    16 유산 상속 - 유형자산(부동산, 가업 등) 및 채권/채무의 상속 실무 실습식
    17 지식재산권 이전 - 산업재산권/저작권/도메인 등 이전 실무 실습식
    18 디지털 장례 - 고인의 인터넷 흔적 지우기 실무 실습식
    19 사망 및 제신고 - 사망신고, 보험/예금/통신사 해지, 미납세금 정리 실무 실습식
    20 유족치유상담 - 유족의 심리상담과 치유, 힐링 실무 실습식
    21 장지분양 - 장지분양 마케팅 실무 실습식
    22 온라인상조 - 온라인 후불제 맞춤형 상조서비스 실무 실습식
    23 수료식 - 창업계획 발표 및 수료식 워크샵
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  • 스마트색채도형심리상담사이지인재개발원
    융합형 모바일진단검사 툴킷을 활용한 CSP(색채도형심리) 스마트 카운슬러
    #색채와도형심리, #프로이드정신분석, #색채도형타임라인
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    스마트색채도형심리상담사
    스마트색채도형심리상담사
    1주 교과목명 CSP (색채도형심리) 기본과정 교육방법
    1 등록. 개강식 - 등록. 강의 안내 참여식
    나는 누구인가 - 자기소개 아이스 브레킹
    2 주제 강의 - 색채도형심리 진단검사 이해 참여식
    3 피라냐 강가에서 - 워크시트를 활용한 색채도형심리 특징 팀 활동
    4 색채와 도형 심리 - 색채심리와 버크만 색채심리, 기질설 강의식
    5 생애 설계 - 생애설계와 버킷리스트 참여식
    6 각종 진단검사 활용 - 스트레스, 자아방어기제, 자기애적성격 참여식
    7 진단검사 활용 이해 - MBTI, 자아존중감, 회복탄력성 참여식
    8 진단검사와 힐링 - 분노조절 장애와 우아하게 화내기 참여식
    9 프로이드 정신분석 - 정신분석, 분석심리학, 개인심리학 강의식
    10 협동조합의 이해 - 창업, 협동조합 이해와 전망(창업교육) 강의식
    11 스트레칭(교양) - 치매예방 운동 활동
    12 심리상담의 이해 - 칼 로저스의 인지상담, 문제해결 코칭 참여식
    13 인간발달단계 - 빅 쉬프드, 작가와의 만남 강의식
    14 색채도형 해석 상담 - 색채도형심리 해석 및 상담 참여식
    15 색채도형 복합 구성 - 그림 구도와 색채도형의 유형 분석 참여식
    16 색채도형 타임 라인 - 색채도형심리 구도와 타임라인 읽기 참여식
    17 색채도형심리 분석 심리상담의 실제 - 색채도형심리 타임라인 확인 참여식
    18 - 색채도형심리 스트레스 유형 참여식
    19 - 색채도형심리 분석 트라우마 유형 참여식
    20 - 개인별 색채도형심리 분석 참여식
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  • 정원놀이지도사정원놀이문화연구회
    정원 속 자연을 활용해 생명과 환경의 소중함을 놀이로 교육 하는 정원놀이교육 전문가
    #정원놀이, #환경을살리는요리, #그림책
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    정원놀이지도사
    정원놀이지도사
    교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 정원놀이 [이론]
    -정원과 정원놀이란
    -정원놀이의 필요성
    -정원놀이의 목적과 효과
    -정원과 환경
    -정원놀이전문강사의 역할 및 강사 철학
    -정원놀이 컨텐츠
    -정원학, 식물학, 분류학, 번식학
    이론 및 실습
    [실습]
    -백합 해부학
    -식물을 활용한 성교육
    >2 >정원과 그림책 [이론]
    -그림책의 정의
    -그림책 교육의 효과
    -발문법
    -정원과 그림책 선정기준
    -프로그램 기획 방법 및 유의사항
    -그림책 활동 컨텐츠
    -정원관련 그림책 소개
    -활동사례 소개
    이론 및 실습
    [실습]
    -정원그림책 읽고 발문 및 주제발표
    -브레인 스토밍 실습
    -정원그림책 서칭법
    -정원그림책 프로그래밍
    3 정원과 미술 [이론]
    -미술교육의 정의 및 효과
    -정원미술과 환경
    (업사이클링, 제로디자인, 유니버셜디자인)
    -정원미술 컨텐츠 소개
    -프로그램기획시 유의점
    -활동사례 소개
    이론 및 실습
    [실습]
    -식물 세밀화 그리기
    -식물 상상화 그리기
    -화이어 화분 만들기
    -네임픽 디자인하기
    -정원미술 프로그래밍
    4 정원과 요리 [이론]
    -요리교육이란
    -음식과 환경
    -세상을 바꾸는 요리
    -환경을 살리는 요리
    -정원요리 종류
    -테이블 메너
    -가든파티
    -활동 사례 소개
    이론 및 실습
    [실습]
    -핑거푸드만들기
    -씨앗샌드위치 만들기
    -향기 김쌈
    -정원요리프로그래밍
    5 정원과 청소년 [이론]
    -청소년기의 정의 화 특징
    -정원사 직업 탐구
    -청소년 게릴라 가드닝
    -정원봉사활동
    -정원상품기획
    -청소년 정원활동
    -활동 사례 소개
    이론 및 실습
    [실습]
    -정원 디자인 및 설계 실습
    -정원 상품 기획 실습
    -청소년 정원사 프로그래밍
    6 정원활동 [이론]
    -정원활동의 효과 및 역할
    -정원활동 컨텐츠
    -정원활동시 안전사고 및 주의사항
    -정원돌보기
    (정원관리, 활동식물)
    -활동 사례 소개
    이론 및 실습
    [실습]
    -씨앗폭탄 만들기
    -밀폐테라리움 만들기
    -물을 아끼는 정원 만들기
    -정원활동 프로그래밍
    7 정원과 음악 [이론]
    -음악교육의 정의, 목적, 효과
    -음악교육 내용
    (악보, 음계, 박자, 악상, 음악의3요소)
    -리듬치기
    -랩만들기
    -음악감상
    -활동 사례 소개
    이론 및 실습
    [실습]
    -리듬 만들기
    -랩가사 적기
    -합주하기
    -악기만들기
    -정원음악 프로그래밍
    8 정원과 어린이 [이론]
    -꼬마정원사 프로그램의 목적
    -꼬마정원사 프로그램의 규칙
    -꼬마정원사 프로그램의 구성
    -부모교육 및 통합놀이교육 목표
    -프로그램의 기대 효과
    이론 및 실습
    [실습]
    -꼬마정원사 프로그래밍
    -발표 및 시연
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  • 교육예술사문화예술교육협회
    예술의 터치성을 체화를 강화한 전문예술인을 예술교육자로 양성하는 교육예술사 지도자 과정
    #표현예술터치, #연극터치, #융합예술교육
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    교육예술사 <
    교육예술사
    교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 동작중심 표현예술터치 - 동작중심표현예술터치의 이론과 실습
    - 자기터치작업
    - 스코어 구성
    - 코칭의 기술 & 슈퍼비젼
    강의 및 실습
    2 연극터치 - 연극터치의 이론과 실습
    - 연극터치의 기법
    - 자기터치
    강의 및 실습
    3 이상심리학 (DSM-5) - 정신장애의 판별 기준
    - 정신장애의 유형 이해
    - 한국문화와 이상심리학
    강의식
    4 미술터치 - 미술감성터치의 이론과 실습
    - 미술감성터치의 기법
    - 자기터치
    강의 및 실습
    5 영화속 공감 - 영화를 통한 치육적 이론과 실습 실습
    6 음악표현 - 음악표현의 이론과 실습
    - 음악표현의 기법
    - 자기표현
    강의 및 실습
    7 융합예술교육의 실제 - Book뮤지컬 모듈활용 뮤지컬Book만들기 실제
    - 학교 수업과정이해와 청소년의 이해
    - 진로연계 스토리액터과정 이수
    - 교과연계 코티칭 실제
    강의 및 실습
    8 자기터치공연 - 자기터치 공연 발표 공연
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  • 데이터퍼실리테이터뉴스젤리
    데이터 분석과 퍼실리테이션 교습 역량을 갖춘 신직업 양성
    #확률통계, #계량통계, #데이터과학
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    데이터퍼실리테이터
    데이터퍼실리테이터
    교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 확률 통계 개념 익히기 - 상관분석, 회귀분석, 클러스터링 등의 데이터 분석을 위한 통계 수업 이론
    2 확률 통계 개념 익히기 - T-test, ANOVA, Chisq test 등의 데이터 분석을 위한 통계 수업 이론
    3 데이터 시각화 배우기 - 데이지, 태블로, 구글 퓨전테이블 실습
    4 퍼실리테이터 역량 강화 교육 - 협력적 고객 관계 형성 참여적 환경 만들고 유지하기 참여자를 적절하고 유용한 결과물로 안내하기 실습
    5 퍼실리테이터 역량 강화 교육 2 - 조직의 문제해결 이슈도출 참가자간의 커뮤니케이션 촉진 새로운 아이디어 개발 프로젝트나 시스템의 검증 실습
    6 상권, 금융 데이터 with 디자인씽킹1 - 디자인씽킹 방법론과 퍼실리테이션을 활용한 데이터 분석 및 강의 설계하기 실습
    7 의료, 공공 데이터 with 디자인 씽킹2 - 디자인 씽킹 방법론과 퍼실리테이션을 활용한 데이터 분석 및 강의 설계하기 실습
    8 계량통계학 (동영상 강좌) - K-MOOC 계량통계학 동영상 강의 학습 온라인
    9 데이터 과학을 위한 Python 입문
    (동영상 강좌)
    - K-MOOC 데이터 과학을 위한 Python 입문 학습 온라인
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  • 드론수리전문가㈜드론아이디
    드론의 부품 원리와 운영 시스템을 이해하고, 파손되거나 고장난 드론을 수리/정비하는 전문가
    #4차산업혁명, #비행구성장치, #GPS
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    드론수리전문가
    드론수리전문가
    교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1 이해 - 드론 개념, 종류, 용어 등 강의
    2 취창업 - 드론 산업 및 현황 PBL
    3 운영 - 드론 조종 실습 실습
    4 - 드론 조종 실습 실습
    PBL
    5 구성 /td> - 비행 구성 장치(프레임, 소재, 디자인 등) 강의
    6 - 비행구조장치(모터, 변속기, 프로펠러 등) 강의
    7 구성 - 비행 지원 장치(F/C, 전원보드, GPS,전원 등) 강의
    8 - 임무 지원 장치(영상 송수신, 짐벌 등) 강의
    9 구성 - 조종 송수신 장치(바인딩, 주파수, 신호방식 등) 강의
    10 - 드론 배선도 강의
    11 임무장치 - 드론과 영상 실습
    12 운영 - 한국 드론 산업 현황 실습
    13 운영 - 전문가용 드론 및 조립 실습
    14 실습
    15 구성 - 드론 점검 1 실습
    16 - 드론 점검 2 실습
    17 운영 - 드론 조종 실습 실습
    18 - 드론 조종 실습 실습
    19 취창업 - 드론 법규 및 운영방법 PBL
    20 - 4차 산업 드론과 미래 드론 산업 강의
    닫기
  • 게이미피케이션전문가 사단법인 게이미피케이션포럼
    게임의 원리나 재미요소를 게임 외의 분야(마케팅,교육 등)에 적용하여 소비자의 자발적 참여를 유도하는 게임화 전문가(Gamifier)
    #게이미파이어, #소셜레이어, #인터렉티브스토리텔링
    세부교육프로그램 보기
    게이미피케이션전문가
    게이미피케이션전문가
    시차 교과목명 주제 및 내용 교육방법
    1차(월) 개요 - 게이미피케이션의 정의 및 주요 역사
    - 창업/취업과 게이미피케이션
    강의식
    워크샵
    2차(화) 이론 - 게이미피케이션 원리와 핵심 프레임
    - 사회혁신과 게이미피케이션(도시,문화,예술)
    3차(수) 이론 - 게임싱킹, 게이미파이어를 위한 생각법
    - 게이미피케이션 디자인을 위한 PX
    4차(목) 이론 - 푸드테크 창직 게이미피케이션
    - 게이미피케이션 플랫폼의 이해와 사례분석
    5차(금) 이론 - 게이미피케이션을 위한 인터랙티브 스토리텔링
    - 게이미피케이션 메이커랩 과 기업가 정신
    - 게이미피케이션 연구 현황 분석 (중간 정리)
    6차(월) 이론실습 - 게이미피케이션과 국내외 게임산업의 이해
    - 게이미피케이션 디자인 (게임화 보드 기획)
    실습
    제작
    7차(화) 이론실습 - 교육의 게이미피케이션 현황과 실제적용
    - 게이미피케이션 디자인 (게임화 보드 제작)
    8차(수) 이론실습 - 소셜 레이어와 게임 레이어
    - 게이미피케이션 디자인 (게임화 앱 기획)
    9차(목) 이론실습 - 게이미피케이션 디자인 (게임화 앱 제작)
    - 철학과 과학 그리고 게이미피케이션
    10차(금) 이론실습 - 게이미피케이션 디자인 (게임화 앱 제작 발표)
    - 게이미피케이션 전문가 과정 마무리 (수료식)
    닫기
  • 감정노동치유사힐링트리 통합예술치유연구소
    감정노동 분야 근로자의 스트레스 및 분노조절을 통합예술 방법을 통해 해소 및 치유하는 전문가
    #애니어그램, #내면이야기, #표현예술치유
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    감정노동치유사
    감정노동치유사
    시차 교과목명 주제 및 내용 방법
    1 오리엔테이션 주제 · 오리엔테이션
    · 감정노동의 이해
    강의식
    내용 · 자기소개, 교육과정 소개
    · 감정노동의 전반적인 이해
    · 감정노동의 현황(제도적 현실)
    · 감정노동법(법적보호내용)
    2 애니어그램 주제 · 애니어그램 검사를 통한 감정노동자의 성향검사 강의식
    내용 · 애니어그램 검사
    · 감정노동자, 성향 별 특성이해
    · 감정노동자를 위한 애니어그램의 적용
    3 움직임 중심
    표현예술치유
    주제 · 감정노동의 이해, 그리고 공감 실습+
    강의식
    내용 · 감정노동에 대한 이해
    · 감정노동자의 아픔을 접촉 움직임으로 접근해 공감할 수 있는 방법을 학습.
    4 이야기치유 주제 · 감정노동자를 위한 감정카드의 활용 및 적용
    · 동화로 만나는 감정노동자의 내면이야기의 활용 및 적용
    실습+
    강의식
    내용 · 감정노동자를 위한 감정카드와 동화의 활용 및 적용을 배움으로서 감정노동자 자신을 재발견할 수있도록 돕는 방법을 학습
    · 삶 속에서 보살피지 못하거나 표현하지 못했던 감정노동자의 감정을 안전한 가상세계에서 마음껏 펼칠 수 있도록 안내하는 방법론 연구
    5 움직임 중심
    표현예술치유
    주제 · 감정노동자의 이해
    · 감정노동자의 자존감 회복을 위한 움직임 치유
    실습+
    강의식
    내용 · 발의 심리적 상징과 은유를 감정노동자의 불안한 마음과 연결하여 그들의 자존감을 회복할 수 있도록 도울 수 있는 방법을 연구.
    6 움직임 중심
    표현예술치유
    주제 · 감정노동자의 이해
    · 감정노동자의 통제된 마음, 그 마음의 열쇠
    실습+
    강의식
    내용 · PKIP 기법(통합예술치유 기법)을 통해 사회 속에서 통제 되어진 감정노동자의 마음을 다양한 예술매체(움직임-그림- 시)를 통해 어루만지고 보듬는 방법을 연구
    · 감정노동자의 통제되어진 마음을 열수 있도록 안정감을 회복시킬 수 있는 방법 연구
    7 상담기술(3 Level Comunication) 주제 · 감정노동의 이해
    · 3 Level Comunication의 이해와 활용
    실습+
    강의식
    내용 · 감정노동자와의 상담현장에서 활용할 수 있는 상담기술로서의 3Level Comunication을 학습
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